Background
新闻只狼:影逝二度

TGS 2018:《只狼:影逝二度》TGS试玩和采访 宫崎英高表示目前没有人能打通试玩

巴哈姆特
9/22/2018

在本届TGS上,《只狼:影逝二度》开放了试玩机,内容与E3以及科隆展的演示相同,主要覆盖游戏早期阶段,运行在PS4 Pro上。以下为台湾媒体巴哈姆特的试玩体验以及对宫崎英高的采访摘录。

因为试玩机禁止录制,特此附上IGN日本本月初分享的试玩录像。

游戏的操作基本遵循第三人称动作游戏的惯例:左摇杆控制移动,右摇杆调节视角。攻击按键为R1,格挡用L1。玩家可以跳跃、闪避、使用钩索等移动方式。圆形标记指示可使用钩索到达的位置,标记变绿后即可触发。

攻击分为三类:右侧剑招、忍具投掷、右摇杆控制的“刺”攻击。刀剑以日式日本刀为主,配合忍具投掷(如烟雾弹)与忍具使用(如绳索、投掷物)形成多样化的战斗节奏。

角色通过消耗药剂恢复体力。药剂的使用方式与传统动作游戏相似,按住特定按键即可投掷。

Article Image

不少玩家初看可能会联想到《天诛》,但实际操作却展现出FromSoftware的高难度。与前作相似,敌人会逼迫玩家不断尝试与失败。

对付小型敌人时,最佳策略是利用连击快速击杀,然后继续连击。

面对头目,玩家需要打破平衡来获得高伤害。与前作相同,玩家必须先破坏敌人的防御或减缓其攻击节奏,再寻找时机输出。

Article Image

标题中的“影逝”暗示角色拥有起死回生的系统;在战斗中,角色会多次死亡并获得第二次机会。

利用暗杀可以大幅节省时间,特别适合忍者角色。

虽然单挑多敌看似炫酷,但实际操作时往往需要极高的节奏控制与精准定位。

除了硬战和暗杀,最简易的方式是绕开敌人,直接使用钩索或忍具从旁侧通行,既快速又能保持体力。

Article Image

媒体:从试玩版来看,这次游戏的难度非常高,这样的设计主要是针对什么样的客群呢?

宫崎英高表示,游戏的挑战程度面向的是渴望从失败中学习的玩家。与前作类似,强调“从失败中学习”,适合喜爱高难度、耐心尝试的玩家群体。

媒体:头目攻略需要打破平衡才能给予伤害,之所以会这样设计的原因?

为了让玩家体验到真正的进攻与防守平衡,设计时要求先破坏敌人的防御状态,才能让攻击真正命中,从而保持挑战性。

运用各种手段来对抗强敌:目前看到的主要武器只有一把日本刀,游戏中是否会有不同的日本刀能替换呢?

回答是:不,玩家只能使用同一把刀,但可以通过使用忍具与钩索搭配来多样化战斗方式。

媒体:先前的《黑暗之魂》系列与《血源诅咒》都是采用玩家自订角色来游玩,而这次的《只狼:影逝二度》则是改采用形象固定的主角,如此的改变对故事铺陈或整体设计上有带来什么影响?

固定角色让故事更具连贯性与沉浸感,剧情线索与角色发展紧密结合,玩家能更直观地感受到主角的成长与变化。

Article Image

媒体:《只狼:影逝二度》是与动视合作开发的,先前您在其他访问中有透露过动视会负责新手教学部分的制作,能否请您进一步说明一下这次合作的详情呢?

Activision 负责在正式发行前推出的教学模式,帮助玩家快速掌握基础操作。两家公司合作的重点在于提供更友好的入门引导,同时保持游戏的高难度挑战。

媒体:游戏中登场的头目都会透过动作战斗亲手解决吗?是否有随着剧情的安排而死掉的头目呢?例如试玩版中主角无法对抗的巨大白蛇?(编按:即“剧情杀”)

答案是:所有头目都需要通过动作战斗亲自击败,没有预设剧情杀死的设计。

媒体:几乎每款FromSoftware的游戏都会登场的武器“月光(Moonlight)”这次是否会登场呢?

回答:本作不包含“月光”武器,取而代之的是更符合忍者主题的刀具与忍具系统。

媒体:在之前GC跟这次TGS的试玩中,过关的比例有多高?玩过的玩家有什么意见呢?

玩家反馈:单只需通关前几个挑战已相当艰难,整个试玩过程充满了失败与尝试。

光是抵达试玩版大头目的巨大妖怪僧尼就不容易,更不用说打败它。

媒体:这次游戏中是否有加入RPG的要素呢?

是的,角色成长与属性提升类似RPG系统,玩家可以根据战斗经验提升技能与属性点。

Article Image

媒体:能否请您说明一下前面有提到的剑术流派呢?

剑术分为多种流派,每种流派对应不同的连击与连斩模式,玩家可在战斗中根据敌人类型与自身装备进行选择。

媒体:游戏中是否有像《黑暗之魂》那样死亡会喷掉大量之魂的死亡惩罚呢?

本作采用起死回生系统,死亡不会导致大量魂液喷出,但每次死亡仍会失去部分经验与资源。

媒体:在《只狼:影逝二度》游戏中,敌我双方的状态会用浮现在身上的斗大汉字来显示,像是“危”、“癒”、“炎上”等。之所以会採用这个设计的理由是?

使用汉字状态图标是为了让玩家在战场上即时了解各方状态,同时保持游戏的日式视觉风格。

媒体:招架与拚刀(刀剑互击)在头目战的时候是否也能使用呢?

是的,招架与拚刀在头目战中同样有效。玩家只需在合适的时机按下对应键即可完成拚刀或招架。

Article Image

媒体:游戏主标题“只狼”我们已经知道是“只腕之狼(独臂之狼)”的意思,能否请您说明一下副标题“Shadows Die Twice”的含意呢?

副标题的灵感来自游戏中主角多次死亡与复活的系统,旨在提醒玩家在挑战中会经历多次失败。

媒体:在试玩版中有看到“偷听”的项目,但没有开放使用,这个系统有什么作用呢?

实际游戏中,偷听可以从敌人对话中获取战术提示或剧情线索,帮助玩家更好地掌握战场节奏。

媒体:《黑暗之魂》系列会透过武器的说明来透露世界观设定,这次《只狼:影逝二度》是否也有这样的设计呢?

本作同样通过武器铭文、忍具说明以及偷听对白来展示背景故事,信息呈现方式更为多元化。