近期EA取消温哥华工作室开发的开放世界《星球大战》项目一事,在游戏圈引发了广泛热议。据知名记者Jason Schreier爆料,BioWare其实曾多次尝试推进《星球大战:旧共和国武士3》的开发计划,但始终未能如愿。项目流产的原因错综复杂,其中最主要的因素可能是EA高层对于单机大作的开发缺乏兴趣,最终导致该项目未能获得批准。

回顾该系列,2003年由BioWare操刀、卢卡斯艺术发行的《星球大战:旧共和国武士》堪称经典。游戏背景设定在星战六部曲的四千年前,讲述了绝地武士对抗西斯的史诗。玩家在游戏终局需面临艰难抉择:是坚守光明面铲除西斯,还是拥抱黑暗原力投身西斯阵营。
作为BioWare的代表作之一,该系列的口碑极佳。2004年推出的续作《星球大战:旧共和国武士2》由黑曜石工作室打造,同样备受赞誉。随后,BioWare在2011年推出了网游版《星球大战:旧共和国》,延续了这段传奇故事。
自EA与迪士尼达成授权合作后,无数玩家翘首以盼BioWare能推出《星球大战:旧共和国武士3》。特别是原作编剧Drew Karpyshyn曾回归BioWare,让粉丝们看到了希望。遗憾的是,Karpyshyn不久后便再次离职,续作的希望也随之破灭。
