两部《星球大战:旧共和国武士》堪称RPG领域的不朽丰碑。尽管初代在玩家心中的分量极重,但二代同样展现出了非凡的游戏魅力。遗憾的是,该系列的第三部作品始终未能面世,不过近期,一位曾参与该项目的编剧揭开了这款未竟之作的神秘面纱。

近日,Chris Avellone接受了媒体的专访,详细披露了他们原本计划在系列第三部中呈现的宏大构想。针对外界关于黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)对游戏剧情的规划,他做出了回应。
Avellone回忆道:“在完成第二部作品后,我们都希望能先让生活重回正轨。实际上,我们已经开始为第三部埋下伏笔,因为我们从一开始就打算构建一个三部曲。甚至在开发二代时,我们就在游戏中暗示达斯·瑞文并非一个只想毁灭一切的莽夫,他背后隐藏着一个巨大的计划,因为一股更为恐怖的幕后势力正在逼近。”
“在第三部中,玩家将遵循瑞文的思路,直面那些远比达斯·维达更令人胆寒的远古西斯领主。这些存在简直是怪物,拥有难以想象的力量。与此同时,玩家必须深入探究他们的心理、人格与历史,甚至要揣摩他们对付玩家的手段、交流的方式以及力量的演化历程。他们是统治着整个星系而非仅仅一个太阳系的远古霸主。”
“因此,玩家所到之处都能目睹他们留下的痕迹,在那个星系中,随处可见的残垣断壁都在无声地诉说着往昔的恐怖。这本该是三部曲史诗般的终章。这就是《星球大战:旧共和国武士》原本的模样,只可惜,我们再也没有机会去实现它了。”
这些远古西斯领主起初会显得极为神秘,玩家将逐步揭开他们的面纱,探寻其起源。Avellone借此批评了《星球大战》电影新三部曲中斯诺克这一角色,认为其最大的败笔在于身世成谜,让人一头雾水。此外,Avellone推测,公司内部的斗争是导致《星球大战:旧共和国武士3》流产的主因。
Avellone表示:“我个人推测,原因之一是当时卢卡斯艺电(LucasArts)的内部团队想要接手这个项目。他们的优先级显然高于我们,这应该是一个因素。另一方面,BioWare似乎也想拿回主导权。他们多次试探,表示‘嘿,我们又想做第三部了’。但最终,这一切都无疾而终。”
