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Switch版《Rime》出现性能问题 开发者这样解释

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Deego
11/16/2017

《Rime》这款游戏早在今年上半年就已经正式发售了,而Switch版本在本周终于与玩家见面。不过,这个版本的游戏体验让不少Switch玩家感到失望,主要反映在游戏帧率不够稳定,以及关卡载入时间过长这两个问题上。

面对玩家的反馈,开发商Tequila Works在Reddit论坛的问答活动中出面解释了游戏目前遇到的技术难题。

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开发商表示,在Switch底座模式下,《Rime》大部分时间能够以30fps/720p的画质运行,这相比年初宣布跳票时的状况已经有了显著进步。团队已经竭尽全力去优化帧率表现。然而,过长的载入时间确实令人头疼,这是因为游戏采用了串流技术,为了控制内存占用,只能分批载入关卡的部分内容。

由于《Rime》的许多场景设计非常开阔,开发团队希望尽量避免让玩家察觉到关卡切换时的等待。他们面临两个选择:要么加入载入画面,但这会破坏游戏的沉浸感;要么让玩家稍作等待,以保持游戏世界的开放性。最终,他们选择了后者。

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实际上,载入时间过长的问题在其他平台也同样存在,只是在Switch平台上显得尤为突出,对整体游戏体验的影响也更为明显。