尽管《RiME》在5月已登陆其他平台,但Switch版本因需优先完成PC、PS4和Xbox One的开发而推迟至11月。

首席制作人Cody Bradley透露,初版Switch移植效果未达预期,团队正集中优化阴影效果并修复漏洞。
他表示当前工作重点是完善游戏品质,预计还需两个月完成最终测试,届时将不再更新开发进度。
Cody承诺Switch版将提供与其他平台完全一致的游戏内容,包括完整剧情和关卡设计,不会进行任何删减。
《RiME》现已登陆PC/Xbox One/PS4,Switch版美国地区发售日为11月14日,其他地区为11月17日。
