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《RIME》开发者:并非所有独立游戏都能发实体版

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3/26/2017
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Tequila工作室的《RIME》即将同时推出数字版和实体版,制作人Miguel Paniagua表示自己很幸运,因为并非所有独立游戏都有机会发布实体版。在最近一次接受采访时,Paniagua指出,发行实体光碟版游戏需要大量资金,对于一般独立工作室而言,不如将这笔资金用于完善游戏品质。

他进一步说明,数字发行和自发行的商业模式让独立工作室能够将游戏制作发行成本降到最低,或许独立制作组最好的策略还是自己包办一切。不过对于《RIME》这个项目,发行商Grey Box和Six Foot决定推出实体版,是因为这款游戏并非传统意义上的独立项目。

我们最初在2013年公布消息,2014年发布了宣传视频,反响非常热烈,因此发行商方面可能认为《RIME》这个品牌值得登上实体货架。我不确定其他独立游戏是否也会经历同样的过程。

有趣的是,Tequila工作室自己正在协助将《迷人的残酷》制作成实体版,他个人认为这有助于推动更多独立游戏发行实体版,不过发行商通常不太愿意走这一步,除非游戏已经经过市场验证成功,能够保证基本的销量。