近日,曾主导开发《生化危机》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等经典作品的知名制作人神谷英树,在社交媒体上对《鬼泣3》与《鬼泣4》发表了简短评价。他对《鬼泣3》的剧本给予肯定,但批评《鬼泣4》中的'骰子关'设计糟糕。

作为《鬼泣4》第6章与第19章的特殊机制,'骰子关'要求玩家通过击打骰子来操控角色在机关台面上前进,类似飞行棋的玩法会根据停留格子触发不同奖励或惩罚。该设计因难度过高且随机性过强,长期受到玩家群体的诟病。

游戏中但丁曾用剑劈开骰子直接跳过该关卡的桥段,被许多玩家视为制作组对负面反馈的幽默回应。神谷英树如此直率的评价,也再次展现了他对游戏设计的严格标准。
