Background
新闻自动化失业

美经济学专家:打游戏将是未来工人阶层唯一职业

S
skylark
3/5/2017

精英阶层掌握的财富持续增长,自动化技术发展导致基层岗位不断减少,工人阶层的未来生存问题引发思考。有位大学教授提出一个大胆设想:游戏公司需要人民币玩家作为金主,而为了让他们愉快消费,必须养活一群免费玩家。

Article Image

经济数据显示形势严峻:精英阶层财富持续集中,自动化机器正在取代大量基础工作岗位。未来几年我们将面临全新的就业形态。一种可能的解决方案是:通过玩电子游戏获取收入!

这是印第安纳大学研究网络游戏的经济学家Edward Castronova的大胆预测。他在去年秋季的白皮书中指出,二十年内,对于传统劳动市场不认可的专业技能者而言,通过游戏赚钱将成为合理的职业选择。

这个观点看似疯狂,但教授列举了发展趋势。首先回顾网络游戏的演变:十五年前玩家每月支付15美元玩游戏,近十年游戏公司转向免费模式——加入免费但购买炫酷装备或坐骑需要付费。这种模式极为盈利,顶级免费游戏如皇室冲突日收入可达210万美元。

关键在于:如同赌场,大部分收入来自少数高额消费的鲸鱼玩家。游戏物品销售公司Swrve去年研究发现,0.2%的玩家贡献了总收入的48%。实际上,高消费玩家群体是由普通玩家补贴的。

Castronova预测经济趋势将迫使这种补贴增长。自动化导致大量工人失业,超级富豪数量减少但资产增加。游戏公司因此需要转向虚拟世界新策略:为在竞争中生存,必须吸引更多鲸鱼玩家,而让鲸鱼开心需要保证游戏世界充满活力社区。因此游戏公司需要低消费的贫穷玩家参与。有钱玩家不愿与电脑对战,他们渴望与真人互动,享受高高在上发号施令的快感——这符合赌场心理学:大人物需要拥挤的赌场环境和豪赌氛围。

这意味着游戏公司将不得不雇佣贫穷玩家。未来十年内,公司可能发行可在现实世界使用的奖励卡。二十年后,公司可能发现需要直接花钱让无产阶级在游戏中生存。

必须认清现实:这并非乌托邦,正如Castronova承认的。这是按照马克思经济贫困理论设计的游戏。教授表示这不是好生活——不仅因为微薄工资,更因为社会隔离。当前缺乏其他工作选择的低技能玩家可能暂时满意这种工作:经济学家Erik Hurst发现,未受大学教育者退出劳动力市场时大多选择玩游戏。

资深免费游戏玩家兼印第安纳大学教授Mile Sellers认为这像是即将发生的事情。作者有个不祥预感:Castronova在暗示某种现实——面对自动化失业,政治领导人无所作为。由于这种缺失,市场自行其是,使教授提出的方案显得合理。当人生变得像游戏时,人们也只能去玩游戏了。