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《旗帜的传说2》创意总监:当初就该他妈的众筹

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Harry
1/12/2017
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2012年,三位来自生软开发部的员工离职后创立了Stoic工作室。他们在KickStarter平台上发起众筹,目标是筹集10万美元用于开发一款单人RPG策略游戏。出乎意料的是,项目获得了热烈反响,最终筹得了72万美元。这笔资金迫使他们大幅扩充游戏内容,最终诞生了后来广受好评的《旗帜传说》。

然而,在开发系列第二部(原计划为三部曲)时,团队决定不再进行众筹。他们认为游戏完成后,玩家自然会支持。

Stoic联合创始人兼创意总监John Waston在接受gamesindustry采访时表示:“我们当时决定关上门、拉上窗帘,花自己的钱,按自己的想法来,不用理会外界的声音。但开发到一半时,资金开始告急,我们不禁在想:‘我们当初为什么不众筹呢?’”

“我想我们就是在那时失去了主动权。我们以为玩家还在那里等着。在开发《旗帜传说2》时,我们确实忽略了玩家,因为我们想专注于游戏本身。现在回想起来,我们认为那是个错误。”

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结果是,自去年4月登陆Steam以来,《旗帜传说2》的销量仅为前作的三分之一。这或许也与当时的市场环境有关:《旗帜传说》发布当月有70款游戏发售,而到了《旗帜传说2》时,这个数字飙升至400款。

尽管如此,《旗帜传说2》的发布还是带动了《旗帜传说》的销量,开发团队希望在系列第三部作品发布时也能看到类似效果。

Waston表示:“如果你把整个《旗帜传说》系列看作一个品牌——涵盖不同平台和两代游戏——它们是相互促进、共同受益的。这就像搭建一个楔子。《旗帜传说3》的销量可能只有《旗帜传说2》的三分之一,但它也会带动其他游戏的销量。我敢打赌。”

完整采访内容可在此处查看。目前游戏第三代正在开发中,第二代与第一代的捆绑包正在Steam平台进行折扣促销。