
这款国产三国志游戏《三国志:汉末霸业》在经历了Steam平台上的下架与重新上架的风波后,凭借玩家的广泛支持顺利走向正轨。游戏的头像等内容也经历了大刀阔斧的重塑,风格大为改观。究竟是什么促使他们在光荣三国志系列已久负盛名的背景下,敢于打造这款国产《三国志:汉末霸业》?制作人浪子韩柏近日接受采访,透露了游戏的开发幕后以及未来规划。除了Steam,团队还期待与国内其他平台合作,例如腾讯TGP。
制作人浪子韩柏解释,打造这款游戏的初衷是对传统单机SLG的热爱。虽然市场上多是氪金手游,想要真正体验单机游戏只能自己动手。2015年手游低迷、单机市场回暖后,他们决定全力开发。于是2016年暑假,离开手游行业,召集团队重新追寻单机理想。
如青睐之光FAQ所述,制作人重申《三国志:汉末霸业》为纯单机作品,完全无建筑消CD、抽卡等氪金机制,与市面上流行的页游截然不同。

游戏采用经典君主扮演回合制策略模式:玩家直接管理主城,其余城市由电脑太守处理,以降低操作复杂度。然而,战争部署、全势力层面的陈情、技术研发等关键决策仍归玩家掌控,平衡了内政放权与核心决策集中,提供理想的掌控体验。
当前唯一确定的模式为君主路线的传统回合策略,暂未设立带RPG特色的英杰传路线。不过借助完整的MOD编辑器,玩家可自行打造英杰传模式,享受DIY乐趣。
游戏配备完善的音乐、音效与语音系统,特殊名将会拥有独特模型与配音。为确保版权,制作人表示所有音乐音效均已付费授权,尤其是音效部分来自德国Dynamedion公司。

若顺利,游戏计划于2017年上半年上市,并在春节前推出免费体验版。制作人亦提到,只有通过青睐之光审核后才能正式发布下载。
重新上架后,游戏进行了一些改动,部分玩家认为效果不如之前,但制作人自信认为是风格调整所致。新头像采用经典《三国演义》连环画的白描绣像手法,呈现正宗中国风;UI也改为传统水墨风,后续将持续优化,力求呈现最佳古风美感。
游戏具备强大MOD功能:早期MOD可修改数值、自动生成头像、定制音乐音效等,后续将支持系统、地图、战法、任务和事件编辑等。是否会实现君主模式与角色扮演模式的自由切换,暂时未确认。
被问及是否与光荣三国志竞争时,制作人谦逊回应:目前并非竞争关系,团队正处于起步阶段,旨在打造与光荣三国志不同的SLG作品。
