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新闻和田康裕

我的世界还是孢子?牧场物语之父谈新模拟类作

鸩羽千夜
11/21/2016

传奇的日本游戏开发者、知名游戏《牧场物语》系列的作者和田康裕带来了他的全新力作《Birthdays the Beginning》——这是一款通俗易懂的创造类游戏。

在由方块构成的网格化世界里,玩家可以自由操纵气温、改变地形,并培育出各式各样的生物,从微小的单细胞生物到巨大的恐龙皆有可能。

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游戏主要分为“创造模式”与“世界模式”。玩家先在创造模式中塑造山川河谷,随后切换至世界模式加速时间流逝,观察万物演变,通过不断的循环调整来完善这个世界。

虽然《Birthdays the Beginning》乍看之下像是一款创造游戏,但其内核其实是一个复杂的环境模拟器。

开发者访谈精选

Q:这款游戏的灵感源自何处? 和田康裕:童年时期我常幻想宇宙与星球,总是思考生命是如何在星球上诞生的,这份好奇心正是《Birthdays》的起点。此外,漫画《哆啦A梦》中关于“创世装置”的情节也让我印象深刻,我一直渴望制作属于自己的创世装置,这便是本作的由来。

Q:作为资深的日本开发者,如何看待西方主导的创造类游戏市场? 和田康裕:我非常喜欢《模拟地球》或《模拟城市》这类模拟游戏,但旁人常觉得这类游戏门槛太高。因此我想制作一款更易于上手的模拟游戏,尽管《Birthdays》的底层逻辑依然相当深奥。

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Q:为何您的作品总是带有强烈的模拟元素? 和田康裕:大概是因为我只会做这个(笑)。这是我擅长的领域,随着时间推移,我已成为了这方面的专家,这一切都是自然而然发生的。

Q:您的游戏往往给人一种宁静的“禅意”,这是有意为之吗? 和田康裕:纯属巧合。我在开发时只专注于如何让游戏变得有趣。

Q:《牧场物语》传达了回归自然的理念,《Birthdays》是否也有类似的诉求? 和田康裕:我从未刻意想要传达某种教条,只想让玩家觉得好玩,并留下深刻的印象。《Birthdays》确实隐含了一些关于砍伐树木、温室效应及气温变化的微妙信息,如果玩家能有所感悟自然最好,但我不希望表现得太直白。

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Q:您如何看待《星露谷物语》?它是否让您感到震撼? 和田康裕:我最近见到了《星露谷物语》的作者,并告诉他我非常开心。因为《牧场物语》系列在沉寂许久后,终于焕发了新的生机。

早期的《牧场物语》拥有广阔的地图和极高的自由度,但随着系列发展,游戏方向有所改变,自由度也受到了限制。看到《星露谷物语》很好地继承了原作追求自由度的精髓,我感到由衷的欣慰。

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Q:未来还会制作类似《牧场物语》的游戏吗?在创作了这么多作品后,是否还有新的点子?