黑曜石即将推出的RPG大作《暴君》带来了新情报,游戏文本量超过60万字,堪比长篇小说。

制作团队建议玩家多次通关以体验完整剧情。制作人Matthew Singh表示,编剧为游戏设计了多条路线与结局,对话选择会导向不同结果。
游戏设计为可重复体验的类型,最简单难度下也有四条主线,每条主线包含大量支线任务与变数,部分任务根据对话选择可产生八种不同结果。

游戏三大特性:高度自定义的全新魔法系统、可完全由AI控制的四人小队、通过传奇事迹强化的特殊武器。
法师在《暴君》中获得全新设计。玩家可在世界中寻找魔法印记来创建法术,从火焰、冰霜、闪电等核心印记开始,发展成不同类型的魔法,如远距离闪电或冰锥。

魔法创建菜单中,符文通过连接方式呈现。玩家可添加符文印记修改法术伤害方式,例如创建在地面留下血痕的魔法火球,实现独特的法术效果。
小队规模从《永恒之柱》的6人缩减为4人,便于追踪队友状态。队友AI更智能,能独自战斗并保持健康状态,尤其在补给不足时。
武器系统方面,神器需通过建树成为传奇。装备后角色可获得新能力,如强力debuff或特殊攻击。武器清单设有计量器记录声誉,知名武器能更快击倒敌人。

剧情设定独特:善恶大战以邪恶胜利告终,玩家需在恶之势力统治的世界中冒险。世界领袖Kyros领主竟是女性,为故事增添悬念。
玩家的决定将严重影响剧情发展,地区与人民的命运随选择而变,提供非线性、高重玩价值的角色扮演体验。
《暴君》将于年内登陆Windows/Mac/Linux平台。
