自《荣誉勋章:战士》遭遇挫折后,开发商Danger Close被EA整合至DICE旗下,并于2013年在洛杉矶成立了DICE LA分部。该团队在《战地4》的后续运营中表现出色,负责了多个DLC、地图更新及维护工作。经过两年的积累,DICE LA即将推出其完全自主开发的全新作品。
EA工作室副总裁Patrick Soderlund在接受IGN专访时指出,团队通常会通过制作扩展内容来积累经验,逐步掌握打造优秀游戏的方法,这需要时间沉淀。
以Visceral Games为例,该工作室通过参与《战地4》的扩展包开发熟悉了寒霜引擎,进而萌生了制作《战地:硬仗》的想法。DICE LA同样遵循了这一发展路径。
Soderlund评价道:DICE LA不仅创作了优质内容,还成功接管了《战地4》的运营,展现出卓越的后期支持能力。他们在洛杉矶证明了自己的价值。
EA CEO Andrew Wilson补充表示:DICE LA团队充满热情,未来必将推出属于自己的原创游戏。
回顾Danger Close的发展历程,其2010年推出的《荣誉勋章》曾获得良好反响,但后续作品《荣誉勋章:战士》因诸多问题遭到玩家和媒体的严厉批评。

