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《孤岛惊魂:原始杀戮》能否胜过《零之黎明》?

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newtype2001
10/11/2015
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育碧近期正式揭晓了《孤岛惊魂》系列的最新作品《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)。官方通过直播节目中的壁画元素首次暗示了这一项目,随后确认这是系列的全新续作。这部作品会成为系列创新的里程碑,还是又一款快速消费的商业化产品?

值得注意的是,《孤岛惊魂:原始杀戮》的设定与另一款作品存在相似之处。Guerrilla工作室在E3展会上公布的《地平线:零之黎明》虽然背景设定在未来,但描绘了人类文明崩溃、机械生物主宰地球后,社会退化至原始状态的世界。

在背景设定方面,《孤岛惊魂:原始杀戮》与《地平线:零之黎明》形成了有趣的对比。在《原始杀戮》中,玩家将化身原始人,在充满猛犸象、剑齿虎等史前巨兽的环境中求生,同时还要面对敌对部族的威胁。在这个时代,人类尚未占据食物链顶端,日落后的黑暗森林成为致命猎场。

开发团队成员Jean-Christophe Guyot阐述道:石器时代的设定与《孤岛惊魂》的核心理念高度契合。该系列向来擅长将玩家置于已知世界的边缘,打造美丽而混乱的蛮荒之地。石器时代正是人类文明的起点,从那时起,人类开始圈地称王,攀登食物链,与自然抗争的同时也彼此争斗。玩家将扮演名为Takkar的原始人,其部族在狩猎时遭遇伏击,仅他一人幸存。他必须独自面对重重危机,在Oros大地上重建自己的部族。

同年出现两款以原始时期为背景的游戏,若它们都获得好评,很可能掀起原始人题材的热潮。毕竟末世题材已被过度使用,试想一下,如果《刺客信条》也推出原始社会版本,圣殿骑士的雏形早在石器时代就已萌芽,这样的设定确实颇具想象力。