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《原始杀戮》作为系列外传展现出了可贵的创新勇气,石器时代背景设定与原始武器系统带来了截然不同的游戏体验。出色的动物生态、沉浸感十足的视听表现以及紧凑的流程都使其成为一款值得体验的"冷门佳作"。尽管人类AI羸弱和任务重复等问题客观存在,但82分的好评率证明了其整体素质。对于喜欢近战、生存元素和原始题材的玩家,这是不可错过的独特体验。
“"这是一款短小精炼的外传作品"——许多玩家的评价精准概括了《原始杀戮》的定位。它没有试图复制前作的成功公式,而是大胆尝试了完全不同的背景与战斗风格。尽管存在AI缺陷、任务重复等瑕疵,但其独特的原始生存体验、出色的生态系统和紧凑的流程使它在系列外传中脱颖而出。对于追求新鲜感、喜欢近战和生存元素的玩家而言,这是一部值得体验的作品;但若你期待的是传统的《孤岛惊魂》式射击体验,可能会感到失望。”
游戏的核心生存机制确实令人眼前一亮。不同于前作中随时间自动恢复的生命值,本作要求玩家通过特殊药剂或技能树中的强化分支来维持生存,这让每一次战斗都充满紧张感。动物生态系统的设计相当出色——剑齿虎会在暗处潜伏,猛犸象的厚重皮毛普通弓箭难以穿透,灰熊的追击更是致命威胁。然而,人类的AI表现却令人失望,敌人时常表现出惊人的"迟钝",玩家可以轻易绕过整队武装守卫,这在一定程度上削弱了游戏的挑战性。技能树系统延续了系列的被动分支设计,但整体流程相对较短,支线任务重复度较高。战斗以近战和弓箭为主,对于习惯了现代枪械的老玩家而言确实需要适应,但这种原始战斗方式也带来了一种别样的沉浸感。
作为一款五年前的游戏,《原始杀戮》的画面表现放在今天依然可圈可点。原始森林的生态环境刻画细腻,麋鹿在林间穿梭、剑齿虎潜伏于草丛之中的生态景象令人印象深刻。动态光影效果为这个世界增添了原始野性的氛围,洞穴探索时的幽闭感更是被渲染得极具代入感。音效设计同样出彩,野兽的咆哮、风的呼啸以及部落战士的呐喊交织在一起,营造出沉浸感十足的原始世界体验。总体而言,视听表现无愧于"系列外传最精美的罐头"这一评价。
第一人称射击游戏以经典形式将玩家带入《孤岛惊魂:原始杀戮》的世界。这是一个完全开放的空间,拥有令人惊叹且前所未见的独特动物群,玩家角色将在充满升级与任务的石器时代世界中冒险。在《孤岛惊魂:原始杀戮》里,生存是主角的首要任务——他的健康值不会像系列前作那样快速恢复,若想实现快速再生,要么使用特殊药剂,要么依靠技能树中的强化分支。 剧情中玩家将扮演塔卡尔(Takkar),他是某个大型部落的猎人,随同族人一同外出狩猎。游戏中还存在其他猎人,他们既可能成为你的同伴,也可能沦为你的猎物,但需牢记游戏核心目标始终是生存。老虎、灰熊、致命的蜘蛛与毒蛇才是对玩家真正的威胁;相比之下,其他人类角色的危险性虽高,但游戏的人工智能表现不尽如人意,绕过整群武装敌人反而比摆脱一只老虎更容易。 游戏中的动物包含剑齿虎、普通弓箭难以穿透毛皮的猛犸象,以及供玩家探索其森林的麋鹿等。整个世界都将与玩家为敌。开发者延续了系列标志性的被动技能分支设计,助力玩家快速推进游戏流程;剧情则相对传统,未过度聚焦叙事。玩家所扮演的是未知大陆“乌鲁斯”(Urus)上最后一个部落猎人——自己的部落遭其他部落血腥屠杀,因此每时每刻都在追寻复仇的机会。