
PS4平台的独占作品《Rime》据传曾因微软方面认为其不符合Xbox One的定位而遭到拒绝。
Tequila Works的总裁Raul Rubio在一次访谈中透露:
“微软判定这款游戏与其主机战略方向不符,他们更侧重于网络互联与社交体验。《Rime》则是一款纯粹的单人向作品,提供的是经典的游玩感受,因此并不契合。”
Rubio的这番话似乎印证了近期流出的一份资料。该资料显示,《Rime》最初的代号为《Echoes of Siren》,原计划登陆Xbox 360、Windows 8以及Windows Phone 7平台。Tequila Works当时申请了300万美元用于在XBLA平台发行,而Windows 8版本的预算则为4万美元。
《Rime》本有机会成为微软阵营的独占作品,早期被定义为一款融合了大量探索、制作与生存元素的第三人称RPG。
Tequila Works在阐述游戏构思时将其描述为:
“《我的世界》与《ICO》的结合体。古老传说中,有一座名为艾科斯岛的岛屿被恶灵所占据。”
“艾科斯岛并非一直如此荒凉,昔日曾有一个辉煌的文明在此繁衍生息。岛上的居民曾是黑暗中的灯塔。历史演变为传说,传说又化作神话。无数人曾试图探寻这座岛的秘密。如今,岛上仅存的枯骨与空城,仍在诉说着古人的往事。”
在微软否决了这一提案后,Tequila Works转而寻求索尼合作,最终让《Rime》登上了PS4平台。
