
近期,某游戏媒体为《使命召唤》系列制作了一期特别报道,其中披露了众多与该系列相关的趣味知识,包括其最初的项目代号。
或许现在听起来难以置信,但在当年,《荣誉勋章》曾是第一人称射击游戏领域的霸主。曾打造该系列最负盛名作品《联合行动》的开发团队,在EA决定终止其继续开发《荣誉勋章》后续作品后,成立了Infinity Ward工作室。动视随后将其收购,并为他们的首个新项目提供了长达一年的资金支持。
首席概念设计师Justin Thomas回忆道:“其实当时我们并不认为自己是顶尖团队。”
在正式定名之前,该项目一直以“荣誉勋章杀手”作为代号。当时团队的全部精力都放在了如何提升游戏的可玩性上,而非单纯追求商业上的成功。大家普遍认为,只要游戏足够有趣,就必然会受到市场的青睐。团队的初衷就是打造一款高品质的游戏,并为此付出了比以往任何项目都多的心血。
十年光阴荏苒,EA至今仍在努力从Infinity Ward的作品手中夺回FPS王者的宝座,而《使命召唤》系列所取得的巨大成就,早已远远将《荣誉勋章》系列甩在身后。
