《耻辱》的设计者Harvey Smith最近分享了他对今年最热门游戏的看法,他本人也是一位极具游戏鉴赏力的专家。
在他发表于Penny Arcade的公开文章中,他详细阐述了为何他认为《孤岛惊魂2》是一款经典之作。
Smith分享了他对游戏的个人感悟,特别提到了游戏中的自然叙事(即核心主线剧情的深刻性)与突发叙事(即让玩家感到量身定制的支线故事)。他赞叹游戏将这两者完美融合且毫无割裂感,这背后离不开导演Raphael Colantonio及其创意团队的辛勤付出。
Smith写道:如果主线剧情已经足够完美,为何玩家仍对动态的突发事件情有独钟?这让我们不禁思考,究竟哪一部分对游戏更为重要?这就像在独立电影中,观众往往更关注那些非同寻常的情节转折,而非浮夸的特效或旁白,他们渴望的是引人深思的主题以及与主角并肩作战的沉浸感。在《孤岛惊魂》中,玩家就获得了这种体验:置身于一个残酷的世界,为了生存必须完成主线任务,剧情曲折独特,整个世界都需要玩家耐心探索。
玩家在游戏中付出的努力最终都得到了回报,这些精心设计的元素促成了游戏的成功。例如,由Ben Abraham等开发者设计的“失败即重来”的机制,虽然有时令人沮丧,但也带来了极具挑战性的体验。在这种机制下,玩家将以枪手的视角主导并演绎一段扣人心弦的故事。

