
EA公布2012年第二季度财务报告,总净营收达7.11亿美元,虽略低于2011年同期的7.15亿美元,但超出市场预期。不过公司净亏损扩大至3.81亿美元,较去年同期的340万美元亏损显著增加。
数字发行业务表现亮眼,净营业收入增至3.24亿美元,同比增长38.5%;实体销售收入则降至3.65亿美元,下滑18.9%。移动业务营收达7500万美元,增长36.4%。社交游戏月活跃用户从1.01亿降至4200万,但注册用户从140万增至250万。《FIFA》系列、《宝石迷阵》和《辛普森一家:枯竭》成为主要增长动力。
分销收入下滑源于EA关闭了包括Rock Band在内的传统分销渠道。公司下调了下一季度及全财年业绩预期,主要考虑到家用游戏机市场进入周期末期。
在投资人电话会议中,CEO Riccitiello强调尽管实体游戏销量下滑,EA上季度仍实现强劲表现。体育游戏在移动设备上持续成功,《辛普森一家:枯竭》成为季度亮点。
本周发布的《极品飞车:最高通缉》表现良好,但《荣誉勋章:战士》的推出低于预期。管理层解释营收波动源于数字销售的不稳定性,移动产品虽在增长,但社交和实体游戏销量双双下滑。
Riccitiello安抚投资者称,3A级游戏销量下滑主要是由于行业处于新旧主机交替期。他表示EA拥有比任何出版商都多的优质游戏系列,本次业绩疲软主要受《荣誉勋章》影响。
EA将坚持三大战略方向:培育核心品牌、培养人才团队、发展数字销售产品。公司数字业务年均增长率近40%,领先于其他西方出版商。行业正处于变革动荡期,等待技术突破带来进一步转型。
EA拒绝评论下一代主机平台信息,表示需等待平台开发商官方发布。对于《星球大战:旧共和国》的免费模式,公司仅表示对当前付费会员数量感到满意。
本季度亮点包括:保持2012年欧美第一游戏发行商地位,在七大顶级系列中占据五席。《FIFA 13》和《疯狂橄榄球13》成为西方9月最畅销产品,《FIFA 13》销量达740万份,前四周创下体育游戏销售纪录,数字产品净收入1.15亿美元。《疯狂橄榄球13》在线时长增长近30%,销量较前代提升9%。
《战地3》高级服务售出超200万份,《辛普森一家:枯竭》成为过去四周iOS平台最赚钱游戏,日活跃用户达2.8万。EA数字业务同比增长60%,用户总数达3000万,其中移动用户1300万,并与71家独立开发者签约。
经典产品持续热销,《战地3》累计销量超1700万份,《FIFA 12》上半年销量达400万份。EA总裁Frank Gibeau表示,《FIFA》和《战地》是公司史上最具盈利能力的数字发行产品,年收入正逼近10亿美元大关。
本季度两大问题产品中,《荣誉勋章:战士》表现令人失望,尽管在英国市场表现优异。EA内部评估认为游戏实际品质优于媒体评分,相信会找到目标受众。Gibeau强调EA始终坚持高质量标准,过去数年在《疯狂橄榄球》、《FIFA》和《战地3》等作品上投入巨大努力。
《NBA Live》取消是另一遗憾。EA表示将确保体育游戏间保持同等品质标准,《NBA》项目因未通过测试而终止。Gibeau承诺,只有当篮球游戏品质能与《FIFA》等顶级体育游戏匹敌时才会推出。
