《荣誉勋章:战士》游戏评测:暴力宣泄与战术缺失的射击体验
《荣誉勋章:战士》一改前作的硬汉风格,转而成为一款让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考验相当冒险,游戏中玩家脚下堆积着无数敌人的尸体。
游戏初体验确实配得上其系列大作的名号。从开场动画到游戏结束,制作组Danger Close展现了对士兵的崇高敬意。然而,如果他们对玩家也能保持同样的尊重,或许就不会出现如此多的严重缺陷。
第一人称射击游戏的关卡规模已今非昔比。2010年的重制版完全模仿前作,而这款续作更是缺乏创新。在5小时的战役中,《荣誉勋章:战士》的设计创意一个比一个乏味。线性的行动流程最终沦为射击版的打地鼠:AI敌人不断出现在相同掩体后,等待被消灭。消灭后,队友会踹开房门,用慢动作解决一批敌人,然后循环往复。

游戏中大多数事件都非玩家掌控,那种改变世界的满足感被剥夺殆尽。多数房门需经队友允许才能进入。追踪的嫌疑人会在你落后时贴心等待。遇到难题时,直升机总会及时出现,空中打击将前路夷为平川,两分钟的任务只需开一枪,想打偏都难。不过武器手感确实逼真,子弹伤害效果显著。寒霜引擎加持下,枪战场面必定是亮点,《荣誉勋章:战士》在这方面做得相当出色。
环境氛围的营造可与《战地3》媲美,让玩家身临其境。但关卡设计却让这种沉浸感荡然无存。游戏关卡只有干巴巴的骨架,完全赤裸裸地赞颂美军士兵,毫不顾忌玩家感受。关卡试图营造重大事件的氛围,但剧情交代混乱不堪。
游戏主线模糊不清,玩家在不同角色和国家间频繁切换,故事线难以串联。整个流程不按时间顺序,回忆中穿插回忆。剧情主线围绕官员遭遇家庭危机并重建家庭展开,但玩家扮演的角色经历的事件与此毫无关联。一个到处杀戮的角色,如何体现家庭温暖?

Danger Close想要讲述的故事与游戏实际呈现的内容相差甚远,二者格格不入。这使得《荣誉勋章:战士》变得十分乏味。多人游戏同样如此。地图设计复杂,本就缺乏新意的目标达成模式因此更加糟糕,近在咫尺的炸药包埋放点或夺旗点被无法逾越的障碍阻挡,即使是最广阔的地图也显得杂乱无章,复活点蹲守问题困扰着所有多人模式。
对固有模式的些许改变让这款作品与同期其他游戏略有不同,但仅靠这些无法产生质变。热区模式中炸弹安置地点会不断变化,夺旗模式禁止玩家重生,这些改变虽有趣,但在多人模式探索方面,《战地》系列比本作强得多。
