坦白说,我们私下里一直为《航母指挥官:盖亚行动》这款作品捏着一把汗。毫无疑问,Bohemia是一个极具潜力的开发团队,但他们过往使用的引擎表现实在令人不敢恭维。早在《武装突袭2》和《驾乘直升机》时期,优化问题就层出不穷。不过,这次重制版传来好消息,开发组将采用全新的引擎。新引擎不再像过去那样冷落显卡,只压榨CPU性能,这标志着Bohemia终于找到了正确的技术方向。
话虽如此,实践才是检验真理的唯一标准。在本次性能公测中,我们搭建了一套高端配置:超频至4.2GHz的Q9650 CPU,搭配2GB内存以及GTX 295显卡,系统则采用最新的ForceWare驱动和Win7 64位。测试结果显示,新引擎在四核处理器上的优化相当到位,CPU的负载远低于旧版本。至于这是因为引擎优化彻底,还是因为游戏内NPC和敌人数量较少导致运算量降低,目前尚难断言。我们期待《武装突袭3》能沿用此引擎并延续这一优秀表现。但值得注意的是,《驾乘直升机》中NPC数量同样不多,帧数却依然波动剧烈。此外,我们观察到一旦发生激烈交火,显卡显存便会告急,这对PC玩家来说或许是个积极的信号。

令人惊喜的是,Nvidia的SLI技术为Bohemia提供了强力支持,且力度惊人。在游戏的大部分时间内,双显卡的占用率都保持在98%以上,这进一步证实了本作对显卡性能的高依赖度。它极有可能成为首款不会让CPU过热的PhysX游戏。虽然该作在2008年曾标注支持PhysX,但Bohemia似乎最终放弃了这一特性,因为我们在激活Nvidia控制面板的PhysX指示器后,并未检测到相关运行迹象。针对此事,我们已向Bohemia求证。就目前而言,游戏的物理效果和优化都相当出色。但请不要急于下定论,毕竟物理效果优秀但规模与画质能达到《航母指挥官:盖亚行动》这般高度的游戏并不多见。
即便处于公测阶段,本作的画质也令人印象深刻。Bohemia运用了高清材质,光照系统也做得相当考究。光照会随游戏进程实时变化,火焰与爆炸效果逼真自然。游戏中的一草一木都会投射阴影,制作组似乎利用视差贴图技术打造了多种逼真的地形。同时,环境光遮蔽技术的应用让地图摆脱了平淡感。当然,画质并非完美无缺。例如,植被材质分辨率较低,大量重复使用的贴图让岩石在拉近观察时呈现出塑料般的质感。尽管游戏支持昼夜更替和多种天气效果,但环境细节显得一成不变。此外,虽然地图广阔,但部分区域显得空旷且缺乏生机。总而言之,《航母指挥官:盖亚行动》的视觉效果是合格的,除非你非要吹毛求疵。

在游戏性能方面,当画质设置为最高并开启1080P分辨率时,帧数依然能稳定在30-60帧之间。Bohemia在引入众多视觉特效的同时,能实现这样的表现实属不易。请记住,这仅仅是公测版本,官方未来势必会进一步优化。鉴于本作本质上是战略游戏,即便帧数降至40帧也不影响游玩。玩家可以正常向所有单位下达指令,但我强烈建议你密切关注每一个单位,因为在目前的AI设定下,它们经常会犯下致命的错误。AI的寻路能力也欠佳,容易被各种障碍物卡住。希望这些问题能在正式版中得到修正。
总体而言,尽管尚处公测阶段,《航母指挥官:盖亚行动》已展现出不俗的实力。游戏充分利用双显卡系统的优势,有效减轻了CPU的负担。这将是一款重度依赖显卡性能的作品,我们对Bohemia取得的成绩表示满意。其整体表现至少比《驾乘直升机》要好上许多。Bohemia,干得漂亮!
截图欣赏:

