
《寂静岭:狂风暴雨》的制作人Devin Shatsky近期透露,本作将引入更贴近现实的武器与战斗系统,旨在让游戏体验比前作《寂静岭:归途》更具沉浸感。
Shatsky在美国PlayStation官方博客中阐述,与《寂静岭:归途》侧重战斗惩罚敌人不同,本作更强调生存现实性:武器会随使用逐渐损坏,因此在某些情境下,规避冲突比正面交锋更为明智。不过,游戏仍保留了大量战斗元素,但核心已转向融合心理恐惧的缓慢探索过程。
他指出:「我们引入了更真实的武器与物品管理系统。」在过往的系列作品中,玩家如同拥有魔法口袋,能随意携带剑、锤等多种武器,这虽减轻了玩家的负担,却也削弱了恐怖氛围。
本作中,玩家仅能携带一把手持武器及一把备用枪支。武器耐久度系统要求玩家谨慎使用,木质武器易损,金属武器则更耐用。多数武器为日常物品,如玻璃瓶、菜刀等。此外,健康系统也进行了优化,主角的身体状况会通过跛行、流血、衣物破损等细节直观呈现。
敌人方面,经典角色如护士将不会出现。Shatsky强调,怪物设计与主角的背景故事深度关联,对理解角色至关重要。Tomm Hulett补充,他们不会强行加入Pyramid Head或护士等标志性敌人,因为这些角色有其独特的故事背景。他们希望打造属于本作自己的世界,而非单纯依靠怀旧元素。
Hulett还提到,随着多种敌人的出现,游戏环境氛围也将反映主角的心理恐惧状态。以主角Murphy为例,水在其心理层面扮演重要角色,天气系统将对游戏进程产生影响。他解释道:「Murphy并不惧怕水,他能游泳,但他的过去与水有某种联系,并会在游戏中展现。例如,雨势越大,怪物越多,他需要寻找庇护。」
《寂静岭:狂风暴雨》计划于2012年3月正式发售。
