在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的众多亮点中,最令设计师感到自豪的,莫过于玩家操控蝙蝠侠在城市高楼间穿梭时的那种紧张刺激感。
开发团队特别强调了垂直空间的利用价值。相比前作,新作提供了更广阔的场景和更丰富的垂直移动体验。玩家可以利用俯冲获得更远的滑翔距离,配合抓钩等道具实现无缝的空中机动。
游戏总监Sefton Hill表示,玩家需要像真正的蝙蝠侠一样思考,在屋顶和小巷间做出路线选择。这种决策过程带来的代入感正是设计的核心目标。
本作将提供12种道具,前作道具也获得了新功能。开发团队注重实用性和操作简便性,避免过于复杂的系统设计,让玩家专注于动作本身的乐趣。

战斗系统得到全面升级,新增了群体伤害和投掷物反弹机制。敌人也能进行连击,增加了战斗的挑战性。玩家可以使用抓钩、爆炸凝胶等道具来打出华丽连招。
游戏将登陆PS3和Xbox 360平台,PC版本稍后推出。各地区的发售日期分别为:美国10月18日,澳大利亚10月19日,欧洲10月21日。
