
在对外媒的访谈中,《龙之信条》制作人小林裕幸透露,本作从《鬼泣4》中汲取了大量灵感。
他表示,核心开发团队成员大多曾参与过《鬼泣4》的制作,特别是总监伊藤秀明。虽然团队深受《鬼泣4》影响,但并非简单的照搬,而是从中获得了诸多启发。
小林指出,对于《鬼泣》的老玩家而言,本作的操作手感会倍感亲切,特别是在近身格斗方面。
团队重新审视了《鬼泣》中但丁与尼禄的战斗互动,将与敌人近身搏斗的爽快感融入到了《龙之信条》中。
他提到,将卡普空的经典动作元素融入开放世界游戏极具挑战性。为了适应开放世界中自由的战斗方式,团队专门开发了独特的‘抓取’系统。
小林认为,本作的一大亮点在于玩家能以各种方式击倒敌人,这种无所不能的战斗体验能让玩家仿佛置身电影,化身成为真正的英雄。
此外,小林还无意间透露了游戏将拥有丰富的角色自定义功能,但具体细节暂未公开,卡普空打算将其作为惊喜保留。关于职业系统,他透露将设有三个基础职业,每个基础职业可转职为三个高级职业,玩家还能融合不同职业来定制专属的战斗风格。

