
《兽人必须死》(Orcs Must Die)是Robot Entertainment工作室推出的一款融合奇幻元素的动作策略新作,计划于今年夏季通过数字下载形式在PC及主机平台发布。在E3展会上,开发方展示了大量关于游戏机制和操作方式的详细介绍。
这款游戏很难用单一类型来界定,它巧妙地将塔防策略与RPG动作元素融为一体。两种玩法相辅相成,不会相互干扰,也不会改变玩家的操作习惯。Robot Entertainment通过这种创新结合,为玩家营造出一种持续紧张刺激的游戏体验。
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玩家开局会获得初始资金,用于购买可部署在地图上的陷阱和装备。游戏的核心目标是阻止不断涌现且逐渐增强的敌人抵达被称为“裂隙”的关键位置——这实际上相当于玩家的生命值。每当有敌人突破防线,裂隙能量就会减少,归零即宣告失败。从这个角度看,这确实是一款典型的塔防游戏。
独特之处在于,玩家是以第三人称视角参与战斗。除了部署陷阱,还能出售设施,甚至招募敌人为己作战。游戏特别强调陷阱的组合运用:例如先用沥青地面减缓兽人速度,再配合墙上箭矢攻击,就能获得连击点数。保持这种连击状态,随着击杀数增加,不仅得分更高,还可能解锁额外奖励。

虽然关卡难度是渐进式提升,但要在有限时间内统筹管理所有防御设施绝非易事。好消息是,每抵御三波进攻后,玩家会获得一次“破坏”技能,可以重新调整陷阱布局或出售装备。这个缓冲机制让玩家能在激烈战斗中稍作喘息,不过由于每关仅有一次调整机会,想要获得五颗头骨的完美评价反而更具挑战性。
游戏的精妙之处在于,谨慎周密的策略会带来更丰厚的回报。每关都设计了极高的重玩价值。据首席设计师伊恩·菲舍尔介绍,系统支持回溯到之前的关卡。如果玩家对某次表现不满意,可以随时重来。这种机制鼓励玩家不断探索不同战术,发掘更多样化的通关方式,正是游戏耐玩性的核心所在。

《兽人必须死》在E3展会上的表现令人惊艳。它成功打破了类型界限,将两种截然不同的玩法完美融合。游戏上手门槛不高,体验过的玩家普遍反馈过程畅快淋漓,全程都不会有挫败感。
