
《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏存在局限性,因此开发团队试图为《边缘战士》带来改变。
Paul Wedgewood在接受采访时表示,他希望玩家能深入了解《边缘战士》的游戏机制,而非仅仅体验跑动射击的快感。
他指出,如果只是将玩家置于关卡中并使用脚本控制,那么这款游戏与传统单人射击游戏并无二致。在他看来,真正的单人游戏不应只是自娱自乐。
他认为当前射击游戏正受到某种固有模式的限制,即便是第三人称动作冒险射击游戏也难以摆脱这种困境。
正是基于这种考虑,Splash Damage在开发《边缘战士》时摒弃了传统的编排、脚本和电影化手法,转而专注于交互性和随机突发性。
《边缘战士》已经正式上市,至于是否如Paul Wedgewood所言,还需要玩家亲自体验后评判。
