两年前,游戏开发工作室Splash Damage曾表示《边缘战士》计划推出第三代,旨在将其打造成Bethesda的旗舰级游戏系列。创意总监Richard Ham当时雄心勃勃地表示要将这个系列做大做强。
然而,随着《边缘战士》原定五月上市日期的临近,Splash Damage总裁Paul Wedgwood的态度却发生了转变。他表示目前公司只专注于第一代作品的完善,对于续作计划则表示需要等待官方消息。
Wedgwood进一步解释了公司的现状:维持80人团队持续开发新作难度较大,许多英国工作室都面临类似困境,往往完成一个项目后就难以为继。因此Splash Damage当前必须全力确保《边缘战士》的成功。
作为一款视觉系射击大作,《边缘战士》致力于提供同样出色的单人与多人体验。游戏拥有深度定制系统、基于目标的团队协作机制,以及创新的跑酷系统。
游戏PS3版本近期完成了3000人规模的封闭测试,开发进度已相当接近完成,但仍需数周时间通过微软和索尼的平台认证流程。
值得注意的是,PC版本将提供专属服务器支持,而主机版本则不具备此功能。
在当今射击游戏泛滥的市场环境下,为帮助玩家重新认识这款作品,官方特别提供了游戏预告片供回顾参考。
