Brutal Gamer最近获得了即将于今年春季发布的《边缘战士》的最新情报。记者不仅亲自体验了这款独特的协作型射击游戏,还与游戏的首席设计师进行了长达半小时的深入交流。

根据《边缘战士》官方推特的最新消息:游戏中虽然配备了步枪,但整体更像一个营地系统,因此长途伏击的场景会比较少见。本次采访将为玩家提供有价值的参考信息。
问:随机地形平滑移动技术(SMART)的引入是否增加了设计难度? 答:其实不会,反而会带来惊喜。这个系统操作直观,与以往需要精细规划的系统不同,它能自动处理固定高度的物体。不过我们仍需确保某些区域设置足够高度,防止玩家到达不该去的地方。 游戏场景都有防护设计,这是我的专长。我们把防护安排在地图边缘,避免玩家意外坠落。这在地图边缘设计上是创新之举。经过调整,游戏几何结构已基本完成,最终呈现的场景要么易于到达,要么高耸入云。

问:作为设计师,SMART系统是否让您感到更自由? 答:可以说,SMART系统像是给经典射击游戏添加了跳板机制,但更加现实和脚踏实地。这种玩法正是系统的灵感来源。动作元素与射击同等重要,随着对真实性的追求,某些操作会有所简化。有了SMART系统,玩家需要快速奔跑寻找掩体,把握时机射击,然后迅速转移,这种节奏既刺激又有趣。
问:在测试中,反复确认可到达区域很繁琐,SMART系统能解决这个问题吗? 答:我们从不这样做,也没必要,因为容易标记错误。其他游戏也遵循这个传统。我们不需要在箱子旁堆东西来标记可跳跃区域,因为SMART系统会自动收集行进路线上的障碍信息并进行计算。

最棒的是,BOT也能使用完全相同的系统来导航游戏世界。我们在展示厅安排玩家与BOT对抗,是因为SMART系统对新手来说不易上手。资深射击玩家可能沿用习惯玩法,不会主动攀爬。虽然可以像传统射击游戏那样在地面作战或躲在掩体中,但这会错失游戏的真正乐趣。BOT的意义在于展示各种有效路径。 BOT设有连接的等待点,玩家看到就知道攀爬耗时,只有在中弹后才意识到实力不足。但如果存在到达目标的最快路径,玩家会看到提示并惊叹:原来可以爬到那里!
