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“《Embark》是一款充满遗憾的作品。它拥有绝妙的创意思维和潜在深度,却被糟糕的技术实现和匮乏的后续支持所拖累。对于愿意忍受大量问题、追求殖民管理核心体验的玩家,它可能在打折期间提供一定的娱乐价值——但请务必控制预期。当前60%的Steam好评率真实反映了这款游戏的尴尬定位:它能玩,但远未达到本应达到的高度。除非开发团队能够在未来实现重大技术突破并推出官方中文,否则对于大多数玩家而言,同类型的竞品可能是更明智的选择。建议观望,待实质性更新后再行考虑。”
游戏的核心玩法围绕殖民者管理展开:玩家只需发布任务指令,AI殖民者会自动执行建造、采集、种植、狩猎等行为。这一设计降低了操作门槛,却也带来了灾难性的后果——AI寻路系统形同虚设,殖民者经常在执行任务途中跑去从事与任务毫不相关的活动。建造系统虽然允许多层垂直延伸,但Z轴层面的操作逻辑晦涩难懂,新手极易在此迷失。战斗系统更是简陋至极,八名武装殖民者围攻一匹野狼竟能全数落败,攻击MISS频发,战斗判定存在严重问题。资源分布极度不均,探矿往往需要连续挖掘十余天才能有所收获,极度消磨玩家耐心。物品存储系统设计反人类——地面划区存放与箱子系统并行,但后者操作逻辑模糊,且同一格子只能存放单一物品的设计让仓库管理成为噩梦。程序化生成虽增添了重玩性,但生物群系和资源位置的随机性有时会导致开局陷入死局。
作为一款2019年发售的游戏,《Embark》的画面表现令人失望。角色模型粗糙,贴图质量停留在独立游戏早期水平,开发团队长期将精力投入角色贴图修改而非核心系统优化,引发玩家强烈不满。开放式天空采用实体云层渲染,这一看似追求真实感的设计决策却对性能造成了极大负担——低配置玩家即使调低画质,在远距离观察时仍会出现明显的视觉撕裂和卡顿。相比之下,同期或后续发售的竞品如《Going Medieval》和《Night is Coming》在画面表现和渲染效率上都明显更胜一筹。总体而言,游戏的视觉呈现未能与其模拟深度相匹配,成为整体体验的明显短板。
Embark是一款殖民模拟器,您将在多个层级上着手建造基地。您可以建造一栋建筑,它能向上延伸多层并深入地下,形成地下墓穴。探索方面有一个巨大的开放世界,进入其广阔区域后,必须收集有用资源以维持生存和建设。您拥有一整座由小人组成的定居点,可利用他们进行探索和建造设施。 命令殖民者建造Z层级的基地。定居者有各自的需求,必须满足这些需求。他们会过自己的生活,建立关系等。观察您的基地如何发展。在城市管理中心的中心是供水系统,必须建造输水道和水泵。 设有食品农场,可在那里养殖动物和各种蔬菜。派遣单位前往附近森林狩猎。挖掘土地时,可发现金属矿石的来源。制造武器,让定居者能抵御敌人。收集资源,制作最必需的物品。 存在程序化生成关卡。在Embark中,生物群系、物品位置、敌人等均随机生成。大量敌对或友好的派系让您能开展战争或贸易关系。可以交换资源或袭击邻近定居点。