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“《HEVN》是一款让人又爱又恨的作品。Miga Games在这款处女作中展现了打造沉浸式太空恐怖游戏的雄心,独特的生存机制、有趣的武器改造系统和引人入胜的世界观都证明了开发者的创意和诚意。然而,技术层面的不成熟、过于复杂的生存系统以及不够友好的难度曲线,最终导致游戏体验大打折扣。对于硬核生存模拟爱好者而言,《HEVN》或许能提供一些独特的乐趣;但对于大多数普通玩家,这款2018年的作品在如今看来已经难以推荐。毕竟,在同类题材中有太多更加成熟、体验更加完善的选择。《HEVN》更像是一次有潜力的尝试,而非一款值得反复体验的杰作。”
《HEVN》的核心玩法围绕生存与探索展开。游戏采用了极其复杂的状态系统,玩家需要同时管理身心健康、饥饿度、耐力、氧气含量、辐射水平以及感染程度等多重参数。这种设计本意是营造真实的生存压力,但实际体验却往往令人沮丧——尤其是当你同时关注五个以上的生存指标时,紧张感很快就会演变为疲劳感。更具争议的是肢体受伤机制:每个身体部位独立计算生命值,头部受伤会导致画面扭曲模拟头晕效果。虽然创意十足,但频繁的死亡循环和缺乏平滑的难度曲线让许多玩家感到挫败而非成就感。非线性的探索设计和多解谜题是本作的亮点之一,玩家可以自由探索废弃的空间站,用工程设备改造武器进行近战搏斗,寻找录音日记拼凑剧情碎片——只可惜这些有趣的尝试被不够完善的技术实现所拖累。
作为一款独立游戏,《HEVN》的画面表现中规中矩。外星空间站的氛围塑造值得称道,废弃的走廊、闪烁的警报灯、逐渐耗尽的资源(氧气消失、水源枯竭)都有效营造出压迫感。肢体受伤时的视觉反馈(如头部中弹时的眩晕画面效果)体现了开发团队的创意用心。然而,模型质量、光照系统和动画流畅度都明显落后于同期作品,种种技术层面的不足削弱了本应更加沉浸的体验。总体而言,《HEVN》在氛围营造上有其独特魅力,但受限于开发资源和经验,画面表现难以跻身优秀行列。
HEVN将玩家带入一个黑暗的未来。地球资源枯竭,人类在太阳系中争夺新发现的矿物的开采权。主角塞巴斯蒂安·马被派往一个荒凉的行星上从事采矿工作。在命运之日,他苏醒在冷冻舱中,发现许多同事已死亡,而周边出现了外星生物。主角必须查明究竟发生了什么,并找到逃离这个地方的活路。HEVN属于沉浸式模拟游戏类型,结合了动作、生存和恐怖元素。玩家以第一人称视角观察事件。要了解剧情和背景故事,需要阅读笔记和信件,收听录音日记。游戏中,主角的状态系统非常发达。为了让他活下去,必须关注他的身心健康、饥饿度、耐力、氧气和辐射水平、感染程度等参数。主角的HP条并非全身共用,每个肢体需要单独治疗。损伤会影响游戏体验。例如,如果头部受伤,画面会扭曲,模拟头晕的感觉。游戏是非线性的,谜题可以用多种方法解决。玩家可以自由探索外星空间站。除了解谜和研究,还有与外星人的战斗。这里的装备非常特别,因为武器被各种原本用于钻探的工程设备取代,还可以进行近身格斗。主角会不时找到各种设备,如带灯的头盔或用于破解终端的装置。空间站的各个区域资源逐渐耗尽:氧气消失,水用尽等等。这促使玩家向前推进,避免长时间停留在同一地点。