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一款充满荒诞美学的硬核物理平台游戏,独特的操作机制和极具挑战性的玩法为特定玩家群体带来了非凡的满足感,Steam 84%的好评率印证了其品质。虽内容略显单薄,但创意与执行力的完美结合使其成为独立游戏领域的亮点之作。
“综上所述,《纸箱人的挣扎》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它不适合寻求轻松娱乐的玩家,但对于那些热爱挑战、享受在反复失败中寻找突破感的硬核玩家而言,这座垃圾山值得一战。84%的Steam好评率说明它在特定圈层中取得了成功。如果你曾被《Getting Over It》的魅力所吸引,或者正在寻找一款能够检验你耐心和技巧的独特作品,那么《纸箱人的挣扎》不会让你失望——前提是你已经做好了无数次从头来过的心理准备。”
游戏的核心机制看似简单——仅通过跳跃移动,但操作方式却相当反直觉。玩家需要用鼠标来控制冲刺的力量和方向,这意味着你不是在操控一个角色,而是在用鼠标"扔"这个纸箱人。这种独特的设计让每一次攀登都像是一场与物理法则的博弈,成功登顶需要数百次的失败和重来。游戏毫不留情地贯彻"一失足成千古恨"的原则——任何滑落都可能导致进度归零,从头再来。山体由千奇百怪的物体构成,从巨型土豆到生锈汽车,从铁锹到路标,这些日常垃圾在游戏中化身为危险的攀登支点。挫败感是这款游戏的主旋律,但正是这种令人抓狂的难度,让每一次微小的进步都显得弥足珍贵。
在画面表现上,《纸箱人的挣扎》选择了一条与其游戏气质高度契合的视觉道路。游戏采用了极为简约的美术风格,纸箱人的形象简单到近乎抽象,而周围环境则由各种现实垃圾的粗糙3D模型构成。这种刻意为之的"低劣化"美学不仅没有成为游戏的短板,反而与其荒诞滑稽的整体调性形成了完美的呼应。每一次纸箱人从山坡上滚落、每一次被奇怪的物体绊倒,都在这种视觉语言的衬托下显得更加可笑又可怜。场景虽小却五脏俱全,从破旧的管道到废弃的乐器,细节之处体现着开发者的幽默感。
《纸箱人的挣扎》属于那种不断发生荒诞和搞笑事情的类型平台游戏,游戏过程可能同时引发挫败感以及继续尝试的愿望。在这个独立项目中,玩家操控一个坐在纸箱里的人。主角想在不离开纸箱的情况下攀登山峰。 《纸箱人的挣扎》的游戏玩法基于物理。箱子里的人物仅通过跳跃移动,并使用鼠标控制(鼠标允许设置冲刺的力量和方向)。山由石头、巨型土豆、巨大的商品包装、门、铁锹、生锈的汽车、管道、路标、破碎的音乐工具和其他垃圾组成。目标是了解山顶上有什么。 游戏标题以平台游戏《Getting Over It with Bennett Foddy》的概念为基础。角色经常会失败并失去所有进度。这时玩家将不得不重新开始攀登。由于重力和关卡设计,这个奇怪的登山者可能会在任意一块石头、瓶子或球上滑倒,然后快速掉落。如果幸运的话,旅行者会落在之前经过的一个平台上,然后可以继续征服山峰。