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复古恐怖爱好者可尝试的作品。游戏在氛围营造和双角色系统上有创意,集体意识系统的设计理念也颇具新意。虽然技术表现粗糙、AI问题明显、动画帧率不稳定,但对于愿意容忍这些缺陷的核心玩家而言,《Derange》仍能提供具有一定的紧张感的生存恐怖体验。极低的配置要求和多难度设计是加分项,但建议等待折扣再入手。
“综合来看,《Derange》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它有志于重现90年代生存经典的荣光,在题材和系统设计上展现出独特的创意追求,但受限于开发资源与技术实力,最终成品在执行层面存在明显短板。对于预算有限且能够容忍技术缺陷的恐怖游戏铁粉,这款作品或许能提供十余小时的惊悚体验;但对于更广泛的主流玩家而言,市面上有太多更加成熟、品质更高的同类选择。《Derange》更像是一封写给旧时代的情书——情感真挚,但字迹有些歪歪扭扭。”
《Derange》的核心玩法围绕着生存恐惧与解谜挑战展开。双角色系统允许玩家在杰西卡与内森之间切换,两者拥有截然不同的技能属性与成长路线,这一设计为重复游玩提供了动力。集体意识系统是本作最具野心的创新——它会实时分析玩家的行为模式与游戏风格,你表现越出色,后续遭遇的敌人就越强大。这种动态难度平衡机制在理论上极具吸引力,遗憾的是实现效果并不稳定,往往沦为简单的数值堆砌而非真正智能的难度调节。资源管理延续了传统生存恐怖的核心理念:有限的背包空间、稀缺弹药、次数受限的存档点,这些设计本应营造压迫感,却因AI寻路问题和难度曲线失衡而屡屡让玩家产生"卡关"而非"沉浸"的挫败感。
本作采用手绘风格的等距视角画面,这一选择颇具怀旧韵味,某种程度上确实还原了早期生存恐怖游戏的视觉质感。阴暗的豪宅走廊、诡异的房间布置以及那些面目模糊的怪物剪影,在静态画面中能够传递出不安的氛围。音效设计相对出彩,环境音与突然的惊悚配乐在一定程度上弥补了画面张力的不足。然而,粗糙的动画质量、频繁的掉帧现象以及过场动画的缺失,让整体的视听体验始终停留在"廉价"的范畴。作为一款2020年发行的游戏,这样的技术表现难言合格,尤其是对于依赖氛围营造的恐怖类型而言,任何技术瑕疵都会严重破坏沉浸感。
《Derange》是一款以动画风格呈现的等距恐怖游戏。故事聚焦于来自马萨诸塞州的两位学生角色:杰西卡·金和内森·罗梅罗。他们意外闯入一座神秘的豪宅,必须在这里艰难求生。这座宅邸充满了嗜血的怪物,渴望将英雄们置于死地。游戏故事发生在2002年。 主人公们收到了他们不久前失踪的导师的来信。根据信中地址赶到现场后,英雄们陷入了一场真正的噩梦。《Derange》以90年代的恐怖经典为蓝本,汲取了《生化危机》和《暗夜惊魂》等游戏的灵感。玩家将沉浸在这场恐怖之中,摧毁盘踞在豪宅中的邪恶力量。 游戏充满谜题和各种解谜元素。如传统恐怖游戏般,玩家拥有一个可存放有限数量物品的背包。弹药有限,存档次数也受限制。每位角色都拥有独特的技能和属性。集体意识系统会分析你的游戏风格。 你的表现越好,敌人就越强大。游戏提供多种模式,从适合恐怖游戏爱好者的简单模式,到更具挑战性的生存模式。游戏氛围深受霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的作品和斯坦利·库布里克的《怪形》启发。