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核心玩法创新且富有深度,将‘脱罪’转化为紧张刺激的精密解谜,多重结局与角色秘密提供重玩价值。尽管画面简陋、判定严苛且存在本地化bug,但对于热爱犯罪推理、享受反复试错的硬核玩家而言,它仍是一次独特而值得的脑力挑战。
“《罪行2》是一瓶装在破旧铁罐里的毒药——配方绝妙,但饮用时需忍受金属锈味。它成功将‘完美犯罪’的侧写从行凶转向掩盖,用有限空间与NPC日程打造出高密度逻辑沙盒,每一秒都是脑细胞的对决。然而,苛刻的判定、失衡的节奏、隐晦的反馈以及技术层面的敷衍,共同筑起高墙,将 casual 玩家拒之门外。它更适合作为一款‘小众解谜器’而非大众娱乐:准备好数小时失败、查阅指南,并在‘原来如此’的顿悟中获得扭曲快感。折扣时入手,调低画面预期,带上纸笔做推理笔记——若你能穿越其缺陷的迷雾,它将回馈你罕见的、属于犯罪者的思维苦行。”
玩法是《罪行2》冰冷的心脏。玩家置身于一个由NPC日程驱动的活体迷宫:妓院每个角色按固定节奏移动、对话、交易,时间以四倍速流淌,仅在对话时凝滞。谋杀只是瞬间的按键,真正的重头戏是谋杀前后那场与警方逻辑的无声战争。你必须同时编织三重罗网:第一,应对警察审讯——对话选项如履薄冰,一句错漏便足以让嫌疑值飙升;第二,构建替罪羊叙事——通过放置凶器、物证,并利用对话为他人罗织动机,但物证位置、对话顺序乃至多余的行为都可能让整个故事崩塌;第三,捕捉转瞬即逝的作案窗口——目标行踪飘忽,谋杀后仅有20秒逃离,计划必须如钟表般精确。多重结局看似自由,实则每条路径都苛刻如法律条文。然而,严苛走向了反直觉:游戏中‘多余’的对话反而可能分散警方注意力,而现实中精心准备的不在场证明在此常显多余。时间分配更显失衡——前半段机会密集令人窒息,后半段漫长空等令人焦躁。失败后,你往往只看到冰冷的‘入狱’画面,却无法得知推理链条何处断裂,这种‘暗黑学习’让人在挫败与顿悟间反复横跳,几乎必然导向攻略依赖。
若以视听论,《罪行2》堪称对玩家视网膜的‘轻度犯罪’。RPG Maker MV的底子暴露无遗:角色如提线木偶般僵硬挪动,场景由巨大的几何格子拼接,光影 flat 如儿童绘本,楼梯甚至没有扶手。所有剧情蜷缩在妓院数间重复室内,配色压抑却毫无细节质感。音频方面,背景音乐尚算应景,带点爵士与诡谲的调和,但音效单薄。简笔画式的立绘与匮乏的动画,让每一次对话都像在阅读动态PPT。汉化虽努力加入‘小母狗’等本土俚语,却存在字体错乱、关键文本遗漏,甚至影响解谜——当关键信件显示为无人能识的法文时,你只能怀着对未知的恐惧做出抉择。
《罪行2》(The Deed 2)是一款冒险游戏,其核心设定围绕"逃避谋杀惩罚"展开。故事讲述一名连环杀手曾遭遇精神疗养院医护人员的虐待,某天他偶遇当年的施虐者——医生弗兰克·格雷斯曼,由此获得绝佳复仇机会。游戏事件发生于1930年的巴黎,场景设定在名为"红玫瑰"(La Fleur Rouge)的妓院中,该场所主打施虐受虐文化,正是弗兰克的常去之地。玩家可使用多种武器,包括钝器、外科手术工具、钢琴弦乃至毒药(若想悄无声息地行凶)。游戏中约有10名角色参与剧情,每个角色都有独立背景,且部分角色需被永久"silenced"。玩法包含NPC日程系统,所有非玩家角色均按自身节奏生活,玩家需研究行为模式、追踪目标,选择最佳时机实施谋杀。游戏提供多重结局,风格不同的通关方式会带来意想不到的结果。