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尽管优化糟糕、AI逻辑混乱、开发团队信誉不佳,但《终极提督:无畏舰》拥有当前市场上最深入的战舰设计系统和极具潜力的海军战略框架。对于战列舰爱好者而言,它是少数能够满足亲手打造无畏舰梦想的作品,82分代表它是一部有明显缺陷但仍值得体验的作品——前提是你能接受它的不完美,并做好'花钱买概念'的心理准备。
“《终极提督:无畏舰》是一款让人爱恨交织的矛盾体。它拥有市场上最深入的战舰设计系统和极具潜力的海军战略框架,本应成为战列舰爱好者的dream game。然而,开发团队羸弱的技术实力、混乱的AI逻辑、灾难级的优化表现,以及Game-Labs积重难返的信誉危机,共同将这款游戏推入了'概念惊艳、执行失败'的深渊。对于非战列舰爱好者而言,这款游戏几乎找不到推荐的理由;而对于愿意包容其诸多缺陷的核心受众,它仍然是一个'痛并快乐着'的选择——你会一边骂着'这辈子明白不了自动战斗的判定逻辑',一边忍不住回去'搓个42节的508炮BC强登纽约'。但无论你属于哪一类,买前三思都是最明智的建议——这游戏需要的不是玩家的宽容,而是一个能够真正兑现承诺的开发团队。”
游戏的核心理念的确令人心动——从零开始设计自己的无畏舰。玩家可以为战舰设定装甲布局、安装炮塔、布置烟囱,每一个部件都会影响速度、机动性和耐久度等关键参数。从小型鱼雷艇到巨型战列舰,理论上提供了极大的创作自由度。然而现实却是一记响亮的耳光:所谓的自由设计实则被固定的槽位系统严重束缚,玩家很快就会陷入'套路化'的创作困境。22个场景的学院模式本应是新人入门的好途径,但AI逻辑的混乱让战斗判定变成了一场玄学:40节高速战列舰被老旧小艇击沉的荒诞场面屡见不鲜。索敌机制更是令人抓狂——舰队图标重合却能'擦肩而过',陆军AI时而神助攻时而帮倒忙,这些深层次的设计缺陷严重侵蚀了游戏本应提供的策略满足感。自动战斗系统形同虚设,玩家只能眼睁睁看着精心设计的舰队被糟糕的判定逻辑送往海底。更令人沮丧的是,鱼雷发射器一旦被毁便全部失效这种反人类设计,充分暴露了开发团队在游戏逻辑层面的稚嫩。
作为一款2023年发售的游戏,《终极提督:无畏舰》的画面表现只能说是差强人意。舰船模型在静态展示时还能体现出一定的工业美感,战列舰主炮齐射的场面也确实能让军武爱好者热血沸腾。但一旦进入大规模海战,性能问题便暴露无遗——RTX 4090在2K带鱼屏下都无法稳定30帧,这已经不是'优化不足'能够解释的问题了,而是底层代码架构的根本性缺陷。UI界面设计同样乏善可陈,繁琐的操作流程和信息呈现方式让本应流畅的舰船设计过程变得令人疲惫。配乐方面的问题更值得吐槽:战争游戏的音乐理应调动玩家的战斗情绪,而非让人产生'这不是战争游戏'的违和感。可以说,除了舰船设计界面尚可一观外,游戏的整体视听体验与其'终极'之名相去甚远。
《终极提督:无畏舰》是一款战舰模拟器,您将在游戏中打造自己的无畏舰并参与海战。丰富的工具包让您能够制作任意复杂度的船只。组建并指挥舰队,赢得海军军备竞赛,击败沿途的所有敌人! 《终极提督:无畏舰》的游戏过程允许您设计独特的海上舰船。您可以成为小型鱼雷艇到巨型战列舰的建筑师,复刻著名无畏舰模型或构思独特概念。设定装甲、安装炮塔或布置烟囱,每个安装的部件都会直接影响船只的性能,包括速度、机动性、耐久度等。 智能且精细的人工智能会评估火力强度,并根据火炮数量和武器类型调整弹药量。等级远低于您的船只会试图躲避炮击,而更强的敌舰则会尽力尽快击沉您的运输船。 学院模式让您测试自己的船只。该模式包含22个场景,需组装运输船并完成一系列任务。任务从摧毁虚弱的敌方船只到与整个敌方舰队交战不等,每项任务都能帮助掌握游戏的全部操作细节。