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游戏融合桌游与塔防的创意令人眼前一亮,单人策略体验扎实,但优化灾难、高频bug和翻译问题严重损害了可玩性,当前版本仅适合有极强耐心的玩家,建议观望后续更新。
“ORX 是一款创意与Execution严重脱节的作品。它成功捕捉了桌游《卡卡颂》的领土扩张乐趣,并与塔防、卡牌构筑嫁接出有趣的核心循环,初期体验足以让人沉浸。然而,灾难性的优化、层出不穷的bug、粗糙的本地化以及虚高的定价,像兽人潮一样淹没了其设计亮点。目前,它仅推荐给极度宽容的塔防硬核玩家,且需做好频繁受挫的准备。对于大多数玩家,明智的选择是将其放入愿望单,等待开发者修复这些足以毁掉游戏根基的缺陷后再做决定。”
核心玩法围绕‘爬塔’式的关卡选择与卡牌驱动的城堡建设。每关开始,玩家从两条固定路线中择一,通过战斗或事件获取新卡牌、升级或神器。卡牌分为建筑、英雄、法术等,消耗黄金部署,部分可提供持续收入或特殊效果。资源管理是关键:黄金有限,需在扩张防御与积累经济间权衡。游戏提供多个派系(如符文建造、沙漠掠夺),各有独特卡牌和机制,初期体验新鲜。但深入后问题浮现:爬塔路线选择随机性低,决策厚度不足;卡牌组合看似多样,实则因资源约束和消耗牌的存在,中后期牌库迅速收缩,套路固定。所谓‘轻度rogue’名不副实,每轮进程高度流程化,缺乏真正的变量惊喜。更致命的是,随着关卡推进,敌人数量呈指数增长,第三幕起即便高端硬件也会遭遇灾难性卡顿,使精细操作成为奢望,策略深度被性能问题彻底消解。
ORX 采用简约的2D奇幻美术风格,角色与建筑设计带有桌游卡牌的扁平化质感,色彩对比鲜明,在概念上贴合‘电子桌游’的定位。然而,技术实现令人失望:动画生硬,粒子效果简陋,UI布局拥挤且信息层级混乱。最触目惊心的是优化状况——当屏幕上敌人达到数百单位时,帧数断崖式下跌,即便配备顶级显卡也无法避免,直接导致瞄准、放置等操作延迟。音频方面,背景音乐重复单调,音效单薄,无法营造出兽人围攻的压迫感,整体视听体验粗糙,与‘流畅策略’的卖点背道而驰。
ORX 是一款融合塔防与卡牌对战元素的奇幻题材角色扮演游戏。其设计依托桌游体验,力求最大程度还原桌游的精神与氛围。玩家需发展城堡以抵御敌军进攻,逐步扩张领土与领地。主要敌人是不断袭扰王国的绿皮肤野蛮兽人。 游戏卡组包含 300 张独特卡片,由英雄及宫殿强化建筑构成。借助散布于 ORX 世界各处的强力道具(如神器),可强化卡组并让城堡愈发坚固强大。随等级提升,敌人将变得愈发狂暴无情,需选择正确战略对抗黑皮肤入侵者。 游戏特点包括:以桌游《卡卡颂》为基础;超过 300 种卡片;4 个拥有独特特性的派系;分 3 幕呈现的不同生物群系;30 余种敌人;昼夜动态交替;专为硬核玩家设置的高难度模式。 每关需通过升级与新模块强化城堡,卡组是制胜关键——收集独特卡片可制定对抗兽人与其他从多方向攻城的生物的策略。赚取黄金后,能建造带来收入的农场、村庄与其他建筑。