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尽管游戏内容偏少,但独特的黑白像素美学与克苏鲁恐怖氛围的结合使其成为恐怖题材中的独特存在。对于追求视觉风格和氛围体验的玩家而言,这78分代表了'值得一试'的定位——它更像一件艺术品而非完整的游戏产品,适合作为恐怖爱好者猎奇的短途体验。
“《恐怖的世界》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它用独特的黑白像素美学和浓郁的恐怖氛围创造了令人难忘的沉浸感,在艺术表达层面堪称成功。然而,有限的游戏内容、缺乏后续更新的开发态度、以及与美术品质不相匹配的游戏深度,都严重制约了这款作品的上限。它更适合作为恐怖题材爱好者的一次尝鲜,而非需要数十小时投入的常规游戏选择。如果你追求极致的视觉恐怖体验且对内容长度不苛求,74%的好评率证明它依然值得一试;但若你期待的是一款能持续投入的完整作品,恐怕要做好失望的准备。”
游戏采用了经典的回合制战斗系统,配合roguelike的随机遭遇机制,玩家将在无尽的黑暗世界中与各种畸形怪物展开殊死搏斗。无时间限制的战斗设计让每一步决策都充满了策略深度——你可以精心规划每一次攻击、防御或特殊动作的使用时机。然而,这种本应带来快感的策略深度,却因游戏内容的极度匮乏而迅速消耗殆尽。五位可选主角确实带来了不同的属性配置和剧情走向,非线性的叙事结构也承诺了多结局的探索价值,但当玩家满心期待地解锁第一个结局后,愕然发现这可能就是全部内容时,那种被"Demo级体验"欺骗的失落感便涌上心头。解谜元素虽然设计用心,奈何数量有限,难以支撑起整个游戏世界的探索深度。
《恐怖的世界》的视觉表现堪称独立游戏中的异类——它选择了一种近乎偏执的极简主义美学。仅使用黑白两色的像素画面,非但没有显得廉价,反而营造出了一种独特的压抑与不详氛围。那些扭曲的怪物设计、阴郁的后末日场景、充满暗示的视觉符号,无不透露着开发团队对伊藤润二漫画风格的深刻理解。有玩家评价这是"最让自己真切感受到克苏鲁元素的游戏",这种美术风格与题材玩法的结合确实是市面上的孤品。每一次遭遇、每一个场景,都像是一幅会动的恐怖漫画,让人既能感受到视觉上的享受,又能体会到那种从脊背攀升的寒意。黑白世界里的阴影与留白,反而比五彩斑斓的恐怖更具想象空间。
《恐怖的世界》是一款角色扮演冒险游戏,包含与多种敌人的回合制战斗和roguelike元素,采用仅使用黑白的单色像素图形制作。游戏的背景设定灵感来源于知名作家伊藤润二和霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的故事。后末日世界充满了大量奇幻特色,这也体现在剧情线中——玩家将置身于事件的核心地带。这款由小型程序员团队开发的独立项目拥有5位可选主角,选择会影响后续游戏进程,因为每个角色都有独特的属性。 在通往独立战役《恐怖的世界》最终场景的过程中,玩家将经历一系列与多样怪物的随机遭遇,并在无时间限制的回合制战斗中击败它们。这能让玩家更好地规划每一步行动并做出正确决策。除了战斗,玩家还需解决各种基于不同原理设计的谜题以保持兴趣。游戏玩法的非线性导致每一次主角的台词和动作都会带来不同的后果和剧情线的结局。