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游戏拥有类银河战士品类中罕见的清新美术风格和独特的双角色切换机制,这些优点让它具备了鲜明的辨识度。然而,灾难级的操作手感、充满恶意的平台跳跃设计以及极其不合理的最终Boss让这部作品无法达到真正的优秀水准。建议2折以下入手,适合对操作要求不高的休闲玩家,不建议追求高难度动作体验的用户原价购买。
“《仙子暮光》是一部让人又爱又恨的作品。它拥有类银河战士品类中罕见的清新美术风格和独特的双角色机制,这些优点让它在同类作品中具备了辨识度。然而,灾难级的操作手感、不合理的最终Boss设计、充满恶意的平台跳跃内容,这些致命缺陷严重拖累了整体体验。用一位玩家的话说:"这种画风和玩法确实比较戳我,但手感都烂成这样了"。游戏本体定价偏高,建议2折以下入手,纯手柄玩家和键鼠玩家都需要谨慎考虑。如果你追求的是《空洞骑士》《奥日》那种教科书级的操作手感,本作会让你失望;但如果你是休闲玩家,喜欢清新画风且对操作要求不高,可以等打折后尝试。总体而言,这是一部"差点就成功了"的作品,它提醒我们:美术和创意固然重要,但基础的游戏手感才是一款动作游戏真正的根基。”
游戏的核心机制围绕双角色切换展开:基莫能够魅惑敌人将其转化为临时盟友,而维斯皮则可以移动场景中的物体以开辟新路径。这两个能力的组合确实带来了解谜层面的变化,但在实际游玩中,能力的深度和多样性远未达到同类作品的平均水平。更致命的是操作手感存在明显缺陷——跳跃键响应不稳定、冲刺方向在水中难以判断、斜坡无法起跳等问题频繁出现,直接影响了平台跳跃的流畅度。游戏没有下劈技能,这对空中战斗和限时跳台关卡造成了严重限制;而二段跳后落地前无法攻击的设定更是让空中战斗变得异常难受。普通敌人和前五个Boss难度偏低,但最后一章的跑图难度骤然攀升,最终Boss更是一个"精神不稳定"的设计——三阶段无提示、空中近战判定模糊、玩家角色与深色背景融为一体难以辨认,配合一次性平台和地刺的恶意组合,劝退了大量普通玩家。约6-8小时的主线流程和少量收集要素让游戏内容显得有些单薄。
美术风格是本作最值得称道的部分。清新明快的配色、干净的线条、鲜艳的场景让人眼前一亮,某些关卡甚至有种纪念碑谷的既视感。背景采用比前景更浅的色调处理,有效区分了可交互元素与装饰细节,这种视觉层次设计值得肯定。音乐与场景的契合度较高,部分Boss战的BGM给玩家留下了深刻印象(如浅海地图的怪物房间战斗音乐被反复提及)。然而,视觉设计也存在明显问题:主角基莫是黑色的小猫,在深色场景中极易丢失;最终Boss战的全黑背景更是雪上加霜。敌人和平台元素的视觉辨识度不足,Hitbox判定不明确,玩家经常难以准确估计攻击范围和敌人位置。总的来说,美术下限很高,但某些场景设计的实用性欠佳,属于"看起来很美,玩起来很累"的类型。
《仙子暮光》(Faerie Afterlight)是一款横版视角的冒险独立动作游戏。场景中使用的背景以比前景物体更浅的色调绘制,这种设计有助于区分必要物品与普通装饰。开发者为该项目采用了平台跳跃和类银河战士(Metroidvania)的机制,打造出充满大量不同危险等级敌人和舒缓音乐的游戏流程。同时支持来自各类电脑外设制造商的手柄原生适配。 故事的主角是两个角色——光明探索者基莫和他的朋友维斯皮。他们在这个世界中因共同命运而紧密相连,成为彼此扶持的最佳好友。在单人剧情战役中,他们的目标是寻找名为卢森蒂亚的破碎光之碎片。他们将在虚构的露米娜地区展开行动。随着推进游戏中的各个场景,主角们通过击败Boss并获取其道具来提升自身能力并获得新技能。 用于推进区域的主要机制包括基莫魅惑敌人以创造自身盟友的能力,以及维斯皮移动英雄周围物体以寻找进一步通行路径的能力。在正确的时间使用这些特性将帮助玩家成功解决谜题。