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尽管玩法重复且道德负担沉重,但其对权力与人性的尖锐探讨使其成为一部值得体验的思想实验,适合寻求深度反思、能承受黑暗主题的特定玩家群体。
“《请坐》是一部有缺陷却不容忽视的实验性作品。它勇敢地踏入禁忌领域,用强制性的残酷机制提出尖锐问题,但其玩法的单调与情感处理的粗糙,使得体验更像一场冗长的刑罚而非深刻对话。它不适合寻求娱乐的玩家,但对于研究权力伦理、游戏叙事边界或心理耐受力的学者与硬核体验者,它提供了罕见的原始素材。Steam上仅5篇评测的冷清印证了其小众地位——这注定是一部评价两极、引发争论而非喝彩的作品。最终,它的价值不在‘好玩’,而在‘必要’:作为一面被血污涂抹的镜子,映照出人性中我们宁愿忽视的裂痕。推荐给那些心理承受力强、且愿以批判眼光审视黑暗的玩家,但请务必在游玩后给自己一段消化时间。”
玩法上,《请坐》是一种残酷的线性流程。玩家作为科学家,必须使用一系列刑具——从物理折磨到心理压迫——将叛乱者‘审讯’至死亡以推进剧情。关键设计在于‘无退路’:没有饶恕选项,没有道德分支,只有对痛苦指数的精确管理。这种强制性能否有效传递主题,存疑。一方面,它消除了玩家的安全网,迫使你在效率与良知间挣扎;另一方面,操作高度重复(点击-观看反应-调整刑具),很快沦为数字化的‘耐受力测试’。刑具库看似丰富,但交互深度不足,多数仅触发预设动画。所谓‘信息收集’沦为叙事借口,秘密揭露往往通过死亡瞬间的闪回完成,削弱了审讯本身的策略意义。最终,玩法成了主题的奴隶,单调性侵蚀了初期的冲击力。
200MB的体积注定了视觉上的极简主义。游戏采用低多边形2D风格,色调以灰黑为主,场景压抑且重复,几乎无背景细节。这种‘匮乏’意外服务于氛围:没有华丽的血溅效果,只有轮廓模糊的受害者与冰冷的器械,反而放大了想象空间的恐怖。音效是真正的灵魂——尖锐的哀嚎、金属的摩擦、压抑的喘息——构成了一套令人神经紧绷的音频系统。然而,技术限制明显:动画生硬,角色表情缺失,关键时刻的视觉表现力不足,难以支撑长篇叙事的情感重量。它更像一个互动式心理恐怖短篇,而非视觉盛宴。
《请坐》——一款折磨模拟器。没错,你没听错。你将要扮演一位对人类进行实验的科学家。而且你需要将人们折磨至死,否则无法推进剧情。没有退路,你必须折磨他们。 这款游戏讲述了当人获得无限且不受惩罚的权力时能做出什么。那些获得这种力量的人能够反抗自己的统治者,引发了一场漫长而血腥的战争。叛乱被镇压,许多人被俘。但腐烂在监狱里是他们最好的下场,因为他们落入了酷爱折磨的疯子手中。此外,这些折磨还具有信息收集的性质,因为主角需要从叛乱者口中套出所有秘密。 这位科学家对自己的国王有着难以置信的忠诚,为了从罪犯那里得到真相,他会不择手段。之前的刽子手未能成功,所以一切都在你的掌握之中。准备好开始了吗?这里有各种刑具和装置供你使用。发挥想象力,用受害者做实验,研究人类的耐力和极限。 将人们逼到痛苦边缘——这是成功完成任务的巨大保障。揭开《请坐》中各位角色的故事,并自豪地说,你是唯一一个比他们的亲人更了解这些人的人。但问题是:你自己能否承受这一切?对于科学家本人会有什么后果?请坐吧。