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“《明日之星2》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人兴奋的摇滚梦工厂概念和海量的硬核模拟内容,却因陈旧的视听表现、拖沓的节奏和不够精深的机制而显得步履蹒跚。它并非一款面向大众的杰作,但对于那些极度热爱乐队管理模拟、愿意忍受其粗糙外表和缓慢节奏的硬核玩家来说,它提供了一个独一无二、可以沉浸数百小时的虚拟摇滚生涯。这是一款典型的“粉丝向”作品,爱它的人会为其深度和自由度辩护,而厌恶它的人则会因其过时和繁琐而迅速放弃。”
《明日之星2》的玩法核心是管理与成长。玩家需要处理从写歌、排练、演出到成员关系、财务预算等一系列事务。游戏提供了惊人的自由度:你可以完全自定义乐队成员的外貌、服装,甚至乐队货车的涂装;拥有600种乐器设备和130个城市的巡演地图;还能通过40种兼职工作赚取外快。这种“沙盒式”的摇滚生涯模拟在纸面上极具潜力。然而,游戏的节奏被繁琐的日常管理所拖累。排练、演出、处理成员矛盾、维持关系(DMAS系统)构成了一个循环,但这个循环缺乏足够的深度和即时反馈。写歌和编排曲目列表的机制相对简单,更多是数值的堆砌而非创造性的表达。与经理、制作人建立联系的过程也显得机械,缺乏真正有影响力的抉择点。游戏试图模拟摇滚生涯的艰辛,但有时这种艰辛变成了枯燥的重复劳动,而非激动人心的挑战。
视觉表现是《明日之星2》最明显的短板。游戏采用了一种过时的、略显粗糙的2D美术风格,角色模型和场景设计缺乏细节与美感。UI界面拥挤且不够直观,信息过载让新手玩家望而却步。虽然自定义选项丰富,但受限于基础美术资源,最终呈现的效果往往难以令人满意。音效方面,游戏的背景音乐和演出音效中规中矩,但缺乏令人印象深刻的原创曲目,这对于一款以音乐为核心的模拟游戏而言,无疑是致命的缺陷。整体而言,视听体验未能支撑起其宏大的摇滚梦想叙事,反而让游戏显得有些廉价和陈旧。
明日之星2是一款结合了角色扮演与摇滚乐队模拟的游戏。你的唯一目标是取得世界级成功。要获得认可,你需要付出很多努力。如果你有这个能力,那就从组建自己的乐队开始。之后将有一系列排练、在本地俱乐部演出、建立初步联系等。你可以加入一个已有的乐队,或者成为新乐队的领导者。写歌、录制翻唱曲目并编排曲目列表。 在本地俱乐部和酒吧演出,你可以展示自己,不仅赢得观众的支持,还能引起制作人和经理的兴趣。你可以完全定制每个成员的外貌。选择性别、外貌、服装、摇滚元素等。乐队的货车也可以进行完全定制。为宣传材料拍摄照片,并购买大量装饰品用于你的排练基地或录音室。 雇佣临时音乐家,与乐队成员或经理建立关系,努力提升自己的声誉,以吸引新的投资者和制作人。了解公众的兴趣,关注他们的反应,并创作能够吸引成千上万听众的完美歌曲。前往全美巡回演出,以展示自己。 在酒店房间内,你可以搞破坏。但要知道,这种行为会有相应的代价。明日之星2的世界呈现了一幅巨大的美国地图,你需要征服它。乐队成员之间的关系系统DMAS可以帮助你只与你自己选择的人一起玩。游戏提供40种兼职工作,以赚取额外资金。巡演将覆盖130个城市,而设备选择包括600种不同的乐器和设备。