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“《Jessika》是一桩 promising 但 execution 灾难的案例。其调查数字遗产的创意本可成为《Her Story》的有力变奏,却因搜索机制反人类、翻译失败、政治转向激进与生硬,将玩家耐心消磨殆尽。尽管真人演出和主题深度值得一丝敬意,但反复卡关、沉浸破坏与价值观冲突,使体验远不如预期。它更像未完成原型而非成熟作品。除非你对‘数字侦探’有执念且不畏挫折,否则建议绕行。最终,它证明了好概念需配严谨设计,否则沦为 frustrating 的tech demo。”
玩法核心是关键词驱动搜索系统,玩家输入词语解锁视频片段以推进剧情,类似《Her Story》但执行拙劣。搜索算法僵硬且不透明:关键词需高度精确,中英文混合时bug频出——中文关键词常无法触发内容,迫使玩家切换英文或依赖攻略,彻底破坏自主探索乐趣。游戏缺乏有效引导,卡关成常态,且非线性结构被搜索限制扭曲,感觉像‘为玩法强行设计谜题’。同事弹窗和黑客闪屏意图增加紧张,却频繁打断心流,显得生硬做作,严重损害沉浸感。
视听表现呈现两极。真人演员表演质朴真实,尤其在演绎杰西卡童年创伤与家庭破裂时,能传递脆弱感,增强共情。但问题显著:场景极度匮乏,几乎全局限于电脑桌面和少数闪回,视觉单调令人厌倦;字幕字号过小,在小窗口或高清屏下阅读困难。音效设计失控——突然闪屏伴随巨响,多次‘吓’到玩家,但更多是音量突兀而非心理恐怖,显得廉价。整体制作如同低成本网剧,技术粗糙,缺乏游戏应有的交互反馈细腻度。
《Jessika》是一款独立解谜游戏,故事始于一位名叫杰西卡的少女自杀。玩家的任务是揭开她自杀的真相。为了破解此案,你需要深入她的数字过去——探索她的笔记本电脑。随着你逐步沉浸在女孩的悲剧故事中,更多情节转折将逐渐展现。 杰西卡的父亲给她写了一封死后信,表达了对发生之事的遗憾。他渴望接受失去女儿的痛苦,为此雇佣了一位专业人士来解开这起悲剧事件的秘密。《Jessika》的游戏过程是结合真实演员的视觉冒险。玩家扮演一名专门分析处理用户数字数据的专业人士。刚开始工作时,这似乎只是主角日常的另一项艰巨任务,但很快他会发现背后隐藏着沉重的戏剧性事件。 调查员所需的一切就是笔记本电脑。在获取了关于受害者的最基本且关键的信息后,你开始通过杰西卡的电脑研究她的个人数据:观看她的视频和音频信息、阅读与朋友的聊天记录、浏览她的社交媒体等等。你可以与同事分享找到的信息,并尝试整合所有收集到的细节和事实,以得出结论性的判断。