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作为一款甜品级类银河城,SHEEPO在变身机制、美术音乐和易上手度上表现良好,5-6小时流程轻松休闲,适合入门玩家和休闲放松场景。尽管创新深度不足、流程偏短、手感略滑,但76分反映了其作为'合格的类银河城入门选择'的定位——不推荐给追求深度体验的老玩家,但对类银河城新手或寻求轻度娱乐的玩家而言是值得一试的选择。
“SHEEPO是一款定位清晰的休闲类银河城小品,它用清新舒适的音画、简单易懂的玩法和独具创意的变身机制,为该类型的新手玩家提供了友好的入坑体验。然而,受限于开发规模,游戏在能力设计深度、关卡结构丰富度以及整体流程长度上都明显逊于同类优秀作品,与《空洞骑士》《GRIS》《奥日》等大作相比差距明显。如果你已玩遍此类巅峰之作,SHEEPO或许难以带来惊喜;但若你是类银河城爱好者寻找轻松调剂,或是新手想尝试该类型,它是当前史低价位(折后与大作相近)下值得考虑的选择。总体而言,这是一款'不坏但也不突出'的作品,适合作为茶余饭后的甜点,而非正餐。”
SHEEPO的核心玩法建立在'变身'这一独特机制之上。主角SHEEPO本身只会基础的跑跳能力,但每当玩家收集到一颗生物蛋后,便可在特定场景中化身该生物,获得诸如飞行、遁地、攀墙等特殊移动能力。这一设计初看颇具创意——仅需一个按键即可切换不同能力,操作门槛极低。然而,实际体验中这一机制的深度远未达到预期。能力的触发点数量有限且位置固定,使用时限也不宽裕,导致多数情况下玩家只是在触发点'借用'能力完成特定跳跃,而非真正将其融入日常跑酷。更令人遗憾的是,不同能力之间缺乏有意义的组合运用关卡,大多数挑战仅聚焦于单一能力的展示,与《空洞骑士》《奥日》系列那种能力获取后彻底改变游戏体验的设计相去甚远。Boss战同样遵循'无战斗'理念,玩家需通过精巧的走位躲避攻击或利用场景机制击败敌人,形式类似《GRIS》的纯跳跃过关,虽然有一定设计巧思,但重复数小时后难免产生疲劳感。
SHEEPO的美术风格是游戏最讨喜的亮点之一。整体采用简洁明快的低多边形画风,色彩运用清新舒适,各星球场景从碧绿草原到荒凉沙漠,视觉辨识度高且过渡自然。背景音乐同样获得玩家一致好评,旋律舒缓悦耳,与游戏轻松休闲的调性高度契合,称其为'下饭游戏'的配乐也不为过。然而,画面的问题在于'平淡'——缺乏让人眼前一亮的演出特写或宏大场景,视觉冲击力远不及《GRIS》的艺术表现力。操作手感方面,部分玩家反馈存在'滑溜溜'的感觉,贴墙跳跃时会往后弹,需要一定时间适应。综合来看,音画表现属于'舒适但不惊艳'的水平,作为休闲调剂恰到好处,但若追求沉浸式体验则略显不足。
SHEEPO是一款冒险动作类银河战士恶魔城(Metroidvania)风格的游戏,采用休闲的操作方式,让玩家能快速掌握所有游戏机制的细节,并享受单人剧情战役的乐趣。该项目使用侧向视角的摄像机,相对于屏幕上发生的事件进行拍摄。虚构宇宙中各个地点的大量成就列表和收藏品奖励,为玩家探索开发者凯尔·汤普森为玩家准备的一切增添了动力。 游戏的剧情线围绕一只奇怪的羊展开,它像人一样用两条腿移动。它的任务是研究各种星球区域以收集稀有动物。这是为了将所有独特物种的代表送往专门配备的太空站。通过寻找尚未孵化的胚胎蛋来实现这一点。通常,这些巢穴由巨大的蜂群女王守护,她们在玩家看来是标准意义上的Boss。由于没有战斗系统,与她们的对抗通过平台跳跃或解决不同难度的谜题来进行。 游戏玩法高度非线性,符合银河战士恶魔城类型的要求。游戏开始于一个小型区域,但很快地图会扩展到巨大规模,有许多无法进入的区域。它们会在获得某个鸡蛋后通过主角变成孵化出的生物的机制解锁。