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“《影子武士3》是一部令人失望的续作。虽然战斗手感和跑酷机制确实出色,但制作组用这些亮点掩盖不了内容的空虚和系统的阉割。4小时的流程、6把武器、简化的技能树,这一切都让人怀疑这是否配得上"3"这个数字。存档bug、堆怪战斗、文化符号堆砌等问题的叠加,让这部作品比起前作简直是全方位退步。作为一款独立的射击游戏勉强合格,但作为《影子武士》系列的收官之作,它失败了。Steam简体中文区59%的好评率已经很说明问题——这不是粉丝想要的结局。”
战斗系统是本作的核心亮点,手感确实如德芙般顺滑。6把武器的快速切换、近战与远程的流畅衔接、终结技的爽快打击感,都让战斗体验接近新版DOOM的水准。然而制作组显然过度依赖这种爽感,游戏全程充斥着重复堆怪的战斗,后期几乎每到一个新区域就是刷怪清场的无限循环,单调乏味。跑酷绳索玩法倒是意外地有趣,荡绳穿越场景带来的流畅体验甚至比战斗更具亮点。最致命的问题是存档系统的设计缺陷——某些战斗流程一旦死亡就得重打全部怪物,更糟糕的是存档bug频发,黑屏、卡关等问题严重影响游玩体验。
画面从前两作的冷色调风格转变为美漫风格,色彩鲜艳明亮,视觉冲击力较强。人物建模和画质相比前作有显著提升,主角罗旺的形象从中年大叔返老还童成三十岁出头的小伙,骚话连篇的形象更加鲜活。然而游戏对亚洲文化的刻画依然充满刻板印象——武士头盔、鸟居、兵马俑这些符号化的元素堆砌显得敷衍。所谓"奇幻亚洲设定"本质上就是几个神不神鬼不鬼的人物配上日本名字,缺乏真正的文化深度。音乐方面则是众口难调,主菜单的"古风"配乐被不少玩家吐槽为怪味BGM。
《影子武士3》是一款第一人称视角的动作冒险游戏,充斥着大量暴力和血腥场面。游戏采用奇幻亚洲设定,包含魔法元素,地球上也存在着超自然生物。作为三部曲的最终章,本作讲述了一位黑暗武士的故事,他致力于保护宇宙免受怪物的侵扰,阻止它们完全入侵人类世界并奴役人类。 单人剧情模式充满了幽默元素和主角罗旺的俏皮话,以及与并肩作战的盟友之间的斗嘴。游戏支持手柄操作,完美契合战斗系统,主角可以使用近战武器——武士刀。此外,玩家还可以使用各种口径的枪械,主角还可以高高跳跃、使用抓钩,并运用跑酷技能来克服复杂的地形。 剧情讲述了曾经的敌人(罗旺和 Orochi Zilla)为了拯救地球,踏上征程,对抗入侵他们世界的强大巨龙的故事。这个反派是两位主角意外释放的,其后果对所有生物来说都是灾难性的。反派的忠实仆从——暗影王国大军将协助它作战。玩家需要运用所有可用武器,以华丽的风格与之战斗。游戏中包含炫酷的终结技和强大的连击,可以造成致命伤害。