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“《黑暗展望》是一款充满野心但执行失败的实验性作品。它勇敢地尝试融合两种截然不同的游戏类型,却未能解决融合过程中产生的核心矛盾:平衡性、互动性与技术打磨。其结果是一款玩法割裂、体验粗糙、内容单薄的游戏,仅适合对不对称竞技有强烈执念、并拥有固定车队的硬核玩家进行尝鲜。对于大多数普通玩家而言,它更像一个值得思考的设计案例,而非一款值得投入时间的娱乐产品。在游戏市场中,好的创意需要同样优秀的执行力来支撑,而《黑暗展望》显然未能做到这一点。”
《黑暗展望》的核心玩法是分裂的。作为士兵,你体验的是一款标准的、甚至有些粗糙的FPS。四人小队需要合作推进,摧毁由AI控制的怪物基地。枪械手感平庸,敌人AI缺乏智能,战斗更多是数值与火力的堆砌,而非战术的博弈。而作为指挥官/反派,游戏则切换为上帝视角的RTS。你需要管理资源、建造防御工事、召唤变异生物大军来阻挠士兵。这个模式在理论上极具吸引力,它要求玩家具备宏观视野和策略思维。然而,两种模式的结合点异常薄弱。士兵们几乎无法感知指挥官的战术意图,而指挥官也难以对士兵的行动做出实时、有效的反应。内置的语音和文本聊天是唯一的沟通桥梁,但当团队配合出现问题时,游戏体验会迅速崩塌。更致命的是,游戏的平衡性堪称灾难。指挥官一方拥有压倒性的召唤与陷阱能力,而士兵小队在缺乏有效反制手段的情况下,往往陷入绝望的消耗战。合作模式(与AI机器人)的存在,更像是对多人匹配系统不完善的无奈补救,而非一个精心设计的选项。
从视觉表现来看,《黑暗展望》完全符合其“独立游戏”的出身。三张可选地图在尺寸和环境上有所区别,但建模精度、纹理细节和光影效果都停留在上一个世代的水平。环境设计缺乏记忆点,建筑和地形显得单调而重复。角色和怪物的模型同样简陋,动画生硬,缺乏打击感和重量感。音效方面,枪声、爆炸和怪物的嘶吼都显得单薄且缺乏层次,无法营造出紧张或恐怖的氛围。整体而言,游戏的视听体验是功能性的,仅能勉强支撑起玩法框架,但远未达到能沉浸其中或令人惊艳的程度。它证明了,在游戏开发中,一个大胆的想法远比平庸的执行更有价值,但反之亦然。
黑暗展望是一款独特的双类型混合游戏——即时战略与第一人称射击。该项目为玩家提供多人游戏体验,玩家将被分为4名士兵和1名指挥官。士兵较为弱小,因此组成四人小队,而反派则拥有超凡力量,具备召唤小兵的能力,能一次使用陷阱消灭人群。士兵的游戏玩法类似于射击游戏,面对大量由人工智能控制的敌人,而指挥官则从俯视视角进行策略部署。团队内的沟通通过内置语音和文本聊天进行。 四人小队的任务是摧毁产生怪物的敌人基地。而扮演反派的玩家则试图阻止这一目标。他的任务是发展自己的领土,不断招募变异生物加入军队,并试图在士兵摧毁指挥官之前消灭四人小队。游戏可选地图有三张,它们在地理环境、建筑和尺寸上有所不同。此外,用户还可以选择与电脑机器人进行合作模式游戏,无需其他玩家参与。这个模式适合3人队伍,他们不想进行2对1的游戏。