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《我称之为家的地方》是一款短篇故事类游戏,设计为单人游玩,时长约45至60分钟,玩家可在个人电脑上一次性完成所有提供的活动。玩家将通过第一人称视角观察周围世界,以缓慢的节奏在开放区域旅行,不慌不忙地吸收剧情——这些剧情被精心细致地梳理过,以便让每个想要玩《我称之为家的地方》的人都能理解。这个采用休闲操作的项目由两位程序员——迈克尔·沙德(Michael Shade)和萨拉·沃德(Sarah Ward)构思并开发。 游戏为用户提供冥想式的游戏流程,在此过程中可以欣赏到借助现代引擎强大性能实现的、经过精心雕琢且细节丰富的周边世界。游戏中没有动作场景和枪战,取而代之的是,玩家需要为主角索菲亚·卡特(Sophia Carter)寻找食物,与她附近的森林中的动物互动,并收集物品和笔记以供后续研究。剧情围绕女孩试图逃离自己过去的故事展开——她的过去因发生在她身上的可怕事件而蒙上阴影。具体发生了什么,这正是玩家在通关过程中需要弄清楚的。
尽管存在叙事节奏生硬、技术表现不成熟等问题,但游戏在题材选择、氛围营造和冥想式体验方面仍有可取之处。对于喜欢短篇叙事、愿意包容独立作品不完美的玩家而言,这是一个值得尝试的安静故事。
“《我称之为家的地方》是一款充满想法但执行欠佳的独立小品。开发者Michael Shade和Sarah Ward试图在有限的资源内讲述一个深刻的情感故事,并为此构建了一个美丽的虚拟世界。这种勇气值得赞赏,但我们也不得不承认,雄心与能力之间的鸿沟在这部作品中被清晰地暴露出来。对于那些正在寻找冥想式体验、愿意包容技术瑕疵、且对话题性叙事有浓厚兴趣的玩家来说,这部作品或许能够在某个安静的午后带来片刻的思考与平静。但对于大多数玩家而言,这部游戏更像是一个未完成的承诺——它展示了可能性,却未能将其真正实现。独立游戏的成长需要时间,而这部作品无疑是开发者成长道路上的一个重要注脚。”