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“《我,AI》是一款典型的“小而平”的独立游戏。它拥有一个颇具吸引力的科幻设定,却未能将其转化为扎实的游戏体验。其核心玩法停留在上世纪90年代的太空射击框架内,缺乏现代游戏应有的深度、创新和打磨。对于硬核射击爱好者或科幻叙事爱好者而言,它显得过于单薄;对于普通玩家,它或许能提供几小时的轻松消遣,但很快会被同类型更优秀的作品取代。它的价值更多在于展示独立开发者的勇气,而非提供一场值得铭记的太空冒险。如果你期待的是一场关于AI觉醒的深刻旅程,或是一场充满策略的星际战争,那么《我,AI》恐怕会让你失望。”
《我,AI》的玩法机制是典型的俯视角太空射击游戏。玩家操控一架可升级的飞船,在20个线性关卡中穿梭,消灭蜂拥而至的敌机。游戏的核心循环简单直接:击杀敌人获取经验值,升级武器(如激光炮)和飞船性能,然后挑战更强大的敌人,包括作为关卡高潮的巨型指挥战斗机。成就系统是驱动玩家重复游玩的另一动力,击败Boss或达成特定击杀数能解锁奖励。然而,这套机制缺乏深度和创新。武器升级路径单一,敌人行为模式可预测,关卡设计也未能跳出“清场-前进-清场”的窠臼。虽然“AI叛变”的叙事背景为战斗提供了动机,但游戏过程本身并未将这一主题融入玩法——玩家的操作体验与扮演一个“寻求自由的AI”并无实质关联,战斗依然是最纯粹的物理对抗。对于追求硬核射击快感的玩家而言,它或许能提供短暂的消遣,但难以构成持久的吸引力。
作为一款由小型团队使用现代引擎开发的游戏,《我,AI》在视觉表现上达到了其预算下的上限。游戏支持高分辨率和高帧率,爆炸特效和粒子效果在独立游戏中算得上亮眼,尤其在击败巨型敌人时,视觉反馈较为强烈。俯视视角确保了战场态势的清晰,所有活动一目了然,符合快节奏射击的需求。然而,视觉上的局限性同样明显。场景重复度高,太空背景缺乏变化,敌我单位的模型和贴图精度有限,整体美术风格偏向实用主义而非艺术表达。音效方面,爆炸声和武器射击音效中规中矩,但缺乏层次感和空间感,背景音乐更是几乎缺席,使得战斗过程略显单调。简而言之,它的画面“能用”,但远未达到“惊艳”的程度,更像是一个技术合格的工业产品,而非充满艺术追求的作品。
《我,AI》是一款太空空间射击游戏,拥有大量动作场景,采用俯视视角展现画面中的所有活动。该项目由一个小型程序员独立开发团队打造,凭借强大的游戏引擎,实现了现代图形效果,支持顶级分辨率和高帧率。玩家可以通过完成某些成就(如击败Boss或消灭特定数量的敌人)获得奖励,解锁成就列表中的奖励。 故事战役专为单人离线模式设计,分为20个关卡。部分关卡除了普通爆炸性敌人外,还包含巨型指挥战斗机,作为主要挑战。玩家通过击败侵略性敌人获得经验值,用于升级装备激光炮等重型武器的大型飞行器,并可以更换多种类型的武器。 故事讲述一个突然获得自我意识的AI,希望离开空间站,远离人类,自由生活。主角诞生于人类文明军事基地。主角被安排驾驶宇宙飞船,为人类作战。当AI拒绝为人类服务时,人类开始与叛变的AI进行激烈的战斗,试图阻止这起叛乱。从这一刻起,游戏《我,AI》正式开始。