加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《创业谷冒险》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的核心概念——用黑色幽默解构创业神话,以及一个足够独特的视觉外壳。其文本的幽默感和本土化翻译堪称亮点,能为特定受众提供数小时的沉浸式体验。然而,这一切都被其糟糕的技术表现和粗糙的机制设计所拖累。频繁的崩溃和BUG让游戏体验支离破碎,而那些试图增加深度的玩法元素大多流于表面。它像一个才华横溢但预算拮据的独立开发者,怀揣着无数有趣的想法,却无力将它们打磨成形。对于能忍受技术瑕疵、并热爱黑色幽默文字冒险的玩家,它或许能带来惊喜;但对于追求稳定、流畅体验的普通玩家,它目前仍是一个需要谨慎观望的“半成品”。”
游戏的核心玩法是时间管理驱动下的对话选择。玩家需要在八天内,通过与形形色色的NPC(投资人、潜在伙伴、前妻等)进行对话,来推进项目、获取资源。其独特之处在于“说服”机制:它摒弃了常见的对话轮盘,转而要求玩家根据分析对方性格,从几张带有图案的卡片中选择正确答案。这听起来像一场推理游戏,但实际体验中,由于设计过于隐晦或与玩家直觉相悖,常常沦为“碰运气”的猜谜。此外,游戏塞入了大量“缝合”元素:喂鸽子、横向卷轴射击、制作演示文稿的小游戏,以及带有饥饿和疲劳参数的生存模式。这些机制本意是增加可玩性,但多数显得粗糙且与主线叙事脱节,反而让本就紧凑的八天流程显得杂乱无章。角色自定义和社交网络功能更像是噱头,在马赛克滤镜下几乎无法辨识,最终沦为食之无味、弃之可惜的鸡肋。
视觉表现是《创业谷冒险》最富争议也最具辨识度的部分。游戏采用了标志性的“马赛克模糊”风格,所有场景和人物都笼罩在一层像素化的滤镜之下,仿佛透过高度近视的眼睛看世界。这种风格与黑色幽默的主题形成了一种怪异的契合,营造出一种疏离、荒诞甚至绝望的氛围,堪称“看得见的黑色幽默”。然而,新鲜感褪去后,这种风格极易引发视觉疲劳,且被部分玩家诟病为“简陋”或“分辨率问题”。UI设计同样充满矛盾:试图模仿《女神异闻录5》的沉浸感却画虎不成,手机界面和社交网络的Emoji显得生硬而鬼畜,与马赛克背景形成一种刻意的、不协调的对比。音效方面,BGM被多次吐槽为“刺耳”和“缺乏研究”,建议关闭游玩的评价不在少数。整体而言,其视听语言是一场大胆但冒险的实验,成功塑造了独特气质,却也因技术力的限制显得粗糙。
冒险游戏《创业谷冒险》讲述了来自硅谷的一名初创企业家在人生十字路口的故事。主角经历了离婚,又遭遇了失业的打击。他决定赌上一切,试图投资自己梦想中的项目,而实现这个项目的任务就交给了玩家。游戏开始时玩家身无分文,只有一位名叫拉里的酒友。玩家只有八天时间来摆脱困境。游戏进程越深入,事件就会变得越疯狂。《创业谷冒险》的故事并非悲剧,而是一部关于不走运的凯西·莫里斯的黑色喜剧,他渴望启动自己的‘轮舞’项目。游戏玩法结合了第一人称视觉小说、动作、冒险、角色扮演和生存元素,还包括喂鸽子机制和横向卷轴射击游戏部分。对话具有多种选择。小游戏包括说服对话者、衣柜选衣、使用相应软件制作演示文稿等。游戏额外特性包括:有机会看到裸体的艾米;对其他游戏进行模仿和致敬;拥有自己的社交网络;带有饥饿和疲劳参数的生存模式;角色自定义。