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“《光的追迹者2:两个世界》是一场充满遗憾的冒险。它像一个怀揣着远大梦想却步履蹒跚的旅人,拥有着不错的世界观构想和美术概念,却在将梦想落地的过程中,被技术力、设计深度和执行精度的短板绊倒。对于追求极致体验的硬核玩家而言,这款游戏的粗糙感和重复性足以劝退;但对于那些对独立游戏抱有宽容心态,且能忍受一定技术瑕疵的玩家来说,它或许能提供一段尚可接受的奇幻旅程。它更像是一块璞玉的粗糙原石,而非精心雕琢的艺术品。”
游戏的核心玩法围绕着“公主”与她的伙伴“光之手”之间的切换展开,这本是一个颇具潜力的机制。理论上,它允许玩家在近战、远程与辅助之间灵活应变,为战斗和解谜带来策略深度。然而,现实是残酷的。切换操作的响应迟滞、AI伙伴的智能低下,使得这一机制在实战中常常沦为累赘而非助力。战斗系统试图融合剑术、弓箭与魔法,但手感僵硬,攻击判定模糊,格挡与闪避的反馈缺乏应有的力度与节奏感。敌人种类匮乏,行为模式单一,使得战斗很快陷入重复的泥潭。解谜环节同样乏善可陈,多依赖于简单的环境互动或平台跳跃,缺乏真正令人拍案叫绝的逻辑巧思。QTE环节的加入更是画蛇添足,其生硬的插入破坏了游戏的沉浸感。Boss战虽有紧张感,但设计上仍难逃套路化的窠臼。整体而言,玩法机制的拼凑感强烈,缺乏一个统一且打磨精良的核心循环。
视觉表现是《光的追迹者2》为数不多的亮点之一。四大岛屿的场景设计颇具想象力:风之岛的飘逸、火之地的炽热、水之半岛的静谧、沙漠之地的苍凉,通过色彩与建筑风格得到了一定程度的区分。古代遗迹与神秘地牢的场景构建,也营造出了一定的神秘氛围。然而,这份视觉上的潜力被糟糕的技术执行所拖累。建模精度不足,贴图材质粗糙,光影效果简陋,使得许多场景在细看之下显得廉价。角色动画僵硬,尤其是主角的跑动与战斗动作,缺乏流畅性与重量感。水体表现、粒子特效等细节更是暴露了引擎能力的局限。整体而言,美术风格有想法,但受限于独立团队的预算与技术,最终呈现的效果只能算是“差强人意”,远未达到令人惊艳的水准。
《光的追迹者2:两个世界》是一款第三人称冒险动作游戏,玩家将扮演一位探索虚构奇幻世界的公主。她既能使用近战武器,也能使用弓箭。她的忠诚伙伴“光之手”将一同旅行,玩家需要不时在两者之间切换角色。游戏中有四大岛屿,包括古代遗迹、神秘地牢等场景。玩家会遇到各种敌人和众多谜题,需要与周围环境互动并平台之间移动来解决。为了回到自己的王国,主角必须通过一系列考验并点燃灯笼。玩家可以乘坐小船在水中探索岛屿。战斗中,主角使用剑和魔法,可以进行多种攻击、格挡、闪避和冻结敌人。随着等级提升,主角将解锁新的技能。游戏包含QTE环节和紧张的Boss战。主角在风之岛、火之地、水之半岛和沙漠之地之间穿梭,揭开王国未来的可怕秘密。世界之神知道所有答案,但玩家需要找到他们以获得智慧。