加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《蒸汽锤》是一场彻头彻尾的悲剧。它拥有一个令人兴奋的起点,却因开发团队的贪婪、懒惰与不负责任,最终沦为一款技术上残破、内容上空洞、道德上可疑的半成品。从涉嫌抄袭的源代码,到两年不更新的“僵尸”状态,再到与宣传天差地别的实际画面,每一个环节都在消耗玩家的信任与热情。Steam上40%的好评率(褒贬不一)更多是少数硬核玩家对题材的宽容,而非对游戏质量的认可。对于绝大多数玩家而言,这是一款必须避开的陷阱,它不仅浪费金钱,更浪费时间与情感。在游戏史上,它应被标记为一个关于“如何搞砸一个好点子”的经典反面教材。”
游戏的核心玩法围绕着生存、建造与PvP冲突展开。理论上,玩家可以收集250种资源,制作上千种物品,从基础工具到武装飞艇,通过庞大的技能树塑造独特角色。地形改造系统是其一大卖点,允许玩家移山填海,将自然景观转化为工业领地。然而,这些机制在实际体验中充满了令人崩溃的缺陷。建造系统繁琐至极,缺乏便捷的快捷键和合理的UI设计,导致建造一个简单的房屋都可能耗费数小时。地形修改操作迟缓,效率低下。游戏的引导系统近乎为零,新手玩家如同被扔进一片茫茫草原,面对复杂的属性点、技能树和制作配方茫然无措。更致命的是,游戏的服务器性能极差,加载时间长得离谱,卡顿和BUG频发,建筑材料会莫名其妙消失,这些技术问题彻底摧毁了本就脆弱的玩法循环。所谓的“多人游戏”体验也因服务器人数稀少(仅64人)和缺乏活跃社区而大打折扣,独狼玩家几乎无法获得乐趣。
视觉表现是《蒸汽锤》的另一重灾区。宣传视频中展示的精致飞艇、繁华城镇和细腻的蒸汽朋克场景,在正式游戏中荡然无存。实际画面粗糙、简陋,纹理模糊,光影效果停留在十几年前的水平,与宣传素材的差距堪比“COD13与COD3”的对比。游戏世界空洞乏味,除了几片草原和零星的树木,几乎没有任何值得探索的景观或细节。所谓的“蒸汽朋克风格”仅停留在概念层面,美术资源匮乏,无法营造出应有的时代氛围。更令人啼笑皆非的是,游戏甚至不支持女性角色创建,玩家只能在两个男性模型中选择,这在2017年发售的游戏中显得极不专业。
《蒸汽锤》(Steam Hammer)是一款角色扮演游戏,故事发生在维多利亚时代的替代地球上。所有环境均采用19世纪的蒸汽朋克风格。 玩家可根据多种职业创建主角,角色可成为征服者、工业家、建筑师或探险家。 这是一款多人游戏,玩家可选择独自生存或寻找队友。行会间会相互争斗,争夺资源、领土与声誉。游戏地图上任意区域均可被玩家占据——山脉、平原、森林等地形可通过改造转化为机械区域,借助先进技术,移山、瞬移树木或变丘陵为平地都不在话下。 收集250种资源可制作超千件物品,包括武器、建筑组件、护甲、弹药、装饰品、工具、小装置等。物品等级由材料质量与稀有度决定,铁优于铜,最优质金属则最为稀有。 战争分陆空两路进行:玩家可在地面或空中对战;材料充足时可建造空中飞船,在船上安装武器后升空,用于侦察领地或攻击其他玩家。超千件可制物品、多样职业及庞大属性树,让每位玩家都能塑造独一无二的个性化角色。