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“《英雄世代》是一款典型的“想法大于执行”的作品。它怀揣着将游戏提升为哲学媒介的崇高理想,却在实现过程中被粗糙的技术、晦涩的叙事和不平衡的玩法所拖累。对于追求深度战略或动人故事的玩家而言,它很难提供令人满意的体验。然而,对于那些热衷于探索游戏设计边界、愿意忍受缺陷以体验独特概念的硬核独立游戏爱好者来说,它或许能提供几小时引人深思的时光。它更像一个未完成的实验品,而非一款完整的游戏。”
《英雄世代》的玩法结构是分裂的。一方面,它采用了等距视角的回合制战略模式,玩家在地图上移动、遭遇敌人并进行侧面视角的战斗。这种设计本应带来战术深度,但实际体验却因简陋的AI和有限的行动选项而显得单调。战斗系统缺乏策略性,更像是一种必要的流程而非乐趣来源。另一方面,游戏的真正核心在于“生命周期”管理。玩家需要在六条发展路径(力量、研究、爱情、声望、智慧、财富)中做出选择,通过解决随机事件来推进。这部分设计颇具巧思,每个选择都可能导向截然不同的叙事分支和结局,但问题在于,这些事件的文本描述往往过于抽象和晦涩,缺乏足够的上下文和情感共鸣,使得决策过程更像是在解谜而非体验人生。Roguelike的随机性本应增强重玩价值,但在这里,它更多地制造了挫败感——一次糟糕的随机事件就可能让数小时的积累付诸东流,而游戏的反馈机制却不足以支撑这种高风险的循环。
视觉上,《英雄世代》采用了一种高度风格化的、近乎极简的2D艺术风格。图形元素简单,色彩运用大胆,旨在通过视觉隐喻来传达哲学内涵。这种选择在概念上是成立的,它迫使玩家将注意力集中在文本和决策上。然而,从执行层面看,这种风格显得过于简陋,甚至有些粗糙。动画效果生硬,UI设计缺乏打磨,整体观感更像是一个未完成的原型,而非一款正式发行的作品。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调且存在感薄弱,战斗音效更是敷衍了事。对于一款试图营造沉浸感和情感深度的游戏而言,音画表现的短板是致命的。
《英雄世代》是一款战略角色扮演独立冒险游戏,采用等距视角进行回合制行动、移动和与不同类型敌对单位的碰撞,同时还需要解决各种需要思考的情况。战斗直接从侧面视角进行,营造出二维感。游戏采用了roguelike的机制,使得每一次独立的通关都创造出绝对独特的游戏情况。 单人战役集中在关于生活、爱情困境和哲学内涵的故事上。在全局地图上的每一步,受控角色都会消耗一年在星球上的存在时间。玩家需要有效地引导一个虚拟的学徒完成生命周期,以探索新的区域,在程序生成的地图上寻找自己的伴侣以创造后代和幸福的家庭生活。初始角色死后,玩家将控制继承人并继续第一主角开始的事业。 《英雄世代》提供了6种可能的发展路径供选择:力量、研究、爱情、声望、智慧和财富。它们都因发生的事件及其解决方案的不同而有所区别。独特的艺术风格有助于玩家思考该项目所涉及的问题,并意识到屏幕上发生事情的意义。