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像素画面和多人合作体验尚可,折扣价可作为轻度类塞尔达替代品,但严重闪退BUG和鸡肋的职业/武器系统拖累了整体表现,仅推荐给对这一类型有强烈需求且能忍受技术问题的玩家。
“《痞子英雄:泰索斯遗迹》是一款优缺点泾渭分明的独立游戏。它拥有讨喜的像素画面、尚可的多人体验和不算空洞的内容量,但职业系统的鸡肋、战斗的无聊、内容的重复以及最致命的闪退BUG,都让它难以称之为一款"完整"的作品。Steam上58%的简体中文好评率和"褒贬不一"的评价区间,恰好印证了这款游戏"勉强及格"的定位。如果你对类塞尔达游戏有强烈兴趣且能找到稳定运行的方案,折扣价入手尚可一玩;但如果你追求更深度的体验,《格兰蒂亚秘闻》会是更好的选择——正如多位玩家所言,这更像是后者的廉价下位替代品。”
游戏的核心循环遵循"探索地牢-获取战利品-提升角色-重建村庄"的经典套路,然而这套机制在实际执行中暴露出严重问题。职业系统本应是游戏的亮点之一,提供了英雄、盗贼、海盗、女巫、游侠、收割者、骑士、法师等八种选择,但玩家的反馈几乎一边倒地批评其形同虚设——无论选择哪个职业,最终都只能用一把初始破剑砍完全程,技能设计也几乎全是位移,毫无深度可言。地牢部分虽然采用了程序化生成,但实际地图模板有限,随机拼接带来的重复感很快就会消磨新鲜感。战斗系统更是令人失望,攻击与魔法伤害过低,导致玩家普遍选择无脑堆攻击等级,所谓的职业差异化优势荡然无存。解谜元素在多人模式下确实能带来一些乐趣,但这无法掩盖整体玩法深度的缺失。
作为一款像素风格游戏,《痞子英雄》在画面表现上展现出一定的制作水准,等距视角的运用恰到好处地营造出经典的复古氛围。地图设计虽然重复,但美术风格统一,BOSS的视觉设计也算各具特色——尽管玩家吐槽最终BOSS与《格兰蒂亚秘闻》的四季龙高度相似且弱化许多。整体而言,画面是本作少数没有明显短板的方面,符合其独立游戏的定位,也难怪有玩家表示"有小时候玩的掌机小游戏的感觉"。
这是一款角色扮演冒险游戏,采用经典游戏产品的像素风格,并使用等距视角。由于支持最多4人同时合作通关,玩家可以邀请朋友一起度过愉快的夜晚,这款拥有roguelike机制的项目意味着地点会程序化生成,并在新游戏开始时发生变化。 项目《痞子英雄:泰索斯遗迹》的故事发生在曾经平静的土地上,如今这里已被怪物和匪徒占据。必须用各种武器对抗他们,包括剑、斧头、弓箭、魔法法杖、盾牌等等。通过提升装备,主角在每次完成地下城后变得更强,因为所有待清理的区域都充满了珍贵战利品,而杀死敌人可获得经验值来升级属性。获得的战利品可用于修复可控角色的故乡——因托里村。该村在一次袭击后被几乎完全摧毁,需要进行重建投资。 游戏中庞大的职业系统让玩家可以选择最适合自己和整个团队的选项。不同角色技能的组合能获得对抗 aggressive敌人的优势。英雄、盗贼、海盗、女巫、游侠、收割者、骑士、法师——提供了如此多样的选择。